为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId

大家好,我卡颂。

看看如下组件有什么问题:

// App.tsx
const id = Math.random();

export default function App() {
  return 
Hello
}

如果应用是CSR(客户端渲染),id是稳定的,App组件没有问题。

但如果应用是SSR(服务端渲染),那么App.tsx会经历:

  1. React在服务端渲染,生成随机id(假设为0.1234),这一步叫dehydrate(脱水)
  2. Hello
    作为HTML传递给客户端,作为首屏内容
  3. React在客户端渲染,生成随机id(假设为0.6789),这一步叫hydrate(注水)

客户端、服务端生成的id不匹配!

事实上,服务端、客户端无法简单生成稳定、唯一的id是个由来已久的问题,早在15年就有人提过issue

Generating random/unique attributes server-side that don't break client-side mounting

直到最近,React18推出了官方Hook——useId,才解决以上问题。他的用法很简单:

function Checkbox() {
  // 生成唯一、稳定id
  const id = useId();
  return (
    <>
      
      
    
  );
);

虽然用法简单,但背后的原理却很有意思 —— 每个id代表该组件在组件树中的层级结构。

本文让我们来了解useId的原理。

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React18来了,一切都变了

这个问题虽然一直存在,但之前一直可以使用自增的全局计数变量作为id,考虑如下例子:

// 全局通用的计数变量
let globalIdIndex = 0;


export default function App() {
  const id = useState(() => globalIdIndex++);
  return 
Hello
}

只要React在服务端、客户端的运行流程一致,那么双端产生的id就是对应的。

但是,随着React FizzReact新的服务端流式渲染器)的到来,渲染顺序不再一定。

比如,有个特性叫 Selective Hydration,可以根据用户交互改变hydrate的顺序。

当下图左侧部分在hydrate时,用户点击了右下角部分:

为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId_第1张图片

此时React会优先对右下角部分hydrate

为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId_第2张图片

关于 Selective Hydration更详细的解释见: New Suspense SSR Architecture in React 18

如果应用中使用自增的全局计数变量作为id,那么显然先hydrate的组件id会更小,所以id是不稳定的。

那么,有没有什么是服务端、客户端都稳定的标记呢?

答案是:组件的层次结构。

useId的原理

假设应用的组件树如下图:

为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId_第3张图片

不管BC谁先hydrate,他们的层级结构是不变的,所以层级本身就能作为服务端、客户端之间不变的标识。

比如B可以使用2-1作为idC使用2-2作为id

function B() {
  // id为"2-1"
  const id = useId();
  return 
B
; }

实际需要考虑两个要素:

1. 同一个组件使用多个id

比如这样:

function B() {
  const id0 = useId();
  const id1 = useId();
  return (
    
); }

2. 要跳过没有使用useId的组件

还是考虑这个组件树结构:

为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId_第4张图片

如果组件AD使用了useIdBC没有使用,那么只需要为AD划定层级,这样就能减少需要表示层级

useId的实际实现中,层级被表示为32进制的数。

之所以选择32进制,是因为选择尽可能大的进制会让生成的字符串尽可能紧凑。比如:

const a = 18;

// "10010" length 5
a.toString(2)   

//  "i" length 1
a.toString(32)  
具体的 useId层级算法参考 useId

总结

React源码内部有多种结构(比如用于保存context数据的)。

useId 的逻辑是其中比较复杂的一种。

谁能想到用法如此简单的API背后,实现起来居然这么复杂?

React团队捣鼓并发特性,真挺不容易的...

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