static 静态关键字可以用来修饰:属性,方法,代码块,内部类。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "张三";
c1.age = 40;
c1.nation = "chinese";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "李四";
c2.age = 20;
c2.nation = "中国";
//由于使用static修饰了nation,因此nation就变成了共享c2的修改,也会对c1修改!
System.out.println(c1.nation);
}
}
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}
实例变量是随着类的对象的创建在堆空间中完成的。
而静态变量是随着类的加载而加载完成的。
相比较显然,静态变量要比实例变量先一步创建。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
//因为,静态变量是随着类的加载而完成,因此可以直接定义创建。
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "张三";
c1.age = 40;
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "李四";
c2.age = 20;
System.out.println(c1.nation);
System.out.println(c2.nation);
}
}
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}
静态方法和静态变量一样,也是随着类的加载而加载,可以直接通过"类.静态方法"的方式进行调用,而不是先声明对象才能调用。
最重要的是,静态方法中,只能调用静态的方法和属性。
非静态方法中,既可以调用非静态方法和属性,也可以调用静态方法和属性。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.eat();
}
}
class Chinese{
String name;
int age;
static String ate;
public static void eat() {
System.out.println("吃饭"+ate);
}
}
在静态方法中,不能使用this,super等关键字。
this和super必须基于当前对象或当前对象的父类,连对象都没有创建那就更不用提调用了它们了。
单例设计模式:对某个类只能存在一个对象实例!
单例的饿汉式设计:
package com.itholmes.p2;
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
//4.静态调用的创建Bank对象。
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
//这两个共用的一个设计对象
}
}
// 这种方式调用叫做 饿汉式。
class Bank{
//1.私有化类的构造器,私有化目的:就是为了防止外部创建对象。
private Bank() {
}
//2.在内部可以创建类的对象,这里骑士可以看成一个属性
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
单例的懒汉设计:
package com.itholmes.p2;
public class SingletonTest2 {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
}
//这种设计模式为懒汉式,其实饿汉式和懒汉式差不多。
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order() {
}
//2.声明当前类的对象
private static Order instance = null;
//3.声明public static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
如果一个类中,有两个main方法一般在运行的时候会提示你选择哪一个main方法作为入口。
package com.itholmes.p2;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Main.main(new String[100]);
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<args.length;i++) {
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
代码块的作用就是用来初始化类,对象。
代码块分两种:静态代码块和非静态代码块
静态代码块:
静态代码块作用:初始化一些类的静态属性信息等等。
非静态代码块:
因为具备上面的这些特点,因此,非静态代码块的功能就是在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
最重要的一点,有继承效果的,一定区分好super()和this()的一些调用,以及静态和非静态代码块的执行顺序,前者伴随的类,后者伴随着对象。
final 用来修饰类,方法,变量。
本意就是最后一个!
final修饰变量,对于赋值对应有:显示初始化,代码块初始化,构造器初始化。
声明了final变量,但是没有赋值,想从调用方法中传递赋值,这是不行的!!
换句话说,final声明的变量,必须要有赋值。
一个小细节:final声明的变量名一般为大写,因为常量么。
形参使用final声明:(其实,就是传递给过来的数据形参也成了不可改变。
static可以修饰属性,方法,代码块,内部类。(不能修饰构造器)
final可以修饰属性,方法,其他不可以。
abstract关键字可以用来修饰:类,方法。
abstract关键字:修饰类(抽象类)
abstract关键字:修饰方法(抽象方法)
package com.itholmes.p2;
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//因为抽象类是不能实例化的
// PersonX p1 = new PersonX();
// p1.eat();
}
}
abstract class PersonX {
String name;
int age;
public PersonX() {
}
public PersonX(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public void walk() {
System.out.println("人们走路");
}
}
//要么将该类定义为抽象类(因为父类含有抽象类)
abstract class Student extends PersonX{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
}
//要么重写eat()类
// @Override
// public void eat() {
// System.out.println("学生吃饭");
// }
}
abstract的注意事项:
对于abstract声明的类,不能创建对象,但是可以创建一个匿名类的对象。
package com.itholmes.p2;
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//这就是一个匿名的子类对象:p
PersonX p = new PersonX() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("匿名类创建");
}
};
}
}
abstract class PersonX {
String name;
int age;
public PersonX() {
}
public PersonX(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public void walk() {
System.out.println("人们走路");
}
}
其实整体上,就是通过继承外加abstract抽象方法,来实现一种模板方式。
就像下面代码的code()部分一样。
package com.itholmes.p2;
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
Template tem = new SubTemplate();
tem.spendTime();
}
}
abstract class Template{
public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
//这里的code代码就是不确定的部分。
this.code(); //this指的就是当前对象,这里指的就是tem,tem.code()是重写后的code方法。
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:"+ (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i=2;i<=1000;i++) {
boolean isFlag = true;
for(int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++) {
if(i%j ==0) {
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
接口和类是两个并列的结构。
JDK7 以前版本仅仅定义了全局常量和抽象方法:
JDK8除了定义全局常量和抽象方法,还定义了静态方法,默认方法。
接口不能定义构造器。意味着接口不能实例化。
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方法来使用。
需要注意的是,如果实现类对应接口有抽象方法,就要对应对抽象方法的重写或将实现类定义为抽象方法。
可以implements多个接口,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3
接口和接口之间是可以继承的,多继承。
接口具有多态性,因此,实现类可以对应接口创建对象。
主要四种情况:
package com.itholmes.p2;
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferDate(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferDate(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferDate(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferDate(new USB() {
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("MP4开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("MP4结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferDate(USB usb) {
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
代理模式,就是为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 理解好,代理类和非代理类就可以了。
package com.itholmes.p2;
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
new ProxyServer(server);
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work) {
this.work = work;
}
public void check() {
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
// TODO Auto-generated method stub
work.browse();
}
}
工厂模式:实现创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
就是实现分工的一个效果。
需要注意xxxFactory这个类,一般都是什么工厂,就是一个工厂类,用来造东西的。
简单工厂模式:
工厂方法模式:
抽象工厂模式:
继承和接口同时出现相同变量的问题:
首先,上面的play()方法,虽然有两个play(),但是重写的play()覆盖了接口上面的两个,是没有问题的!
接口的静态方法:
接口的默认方法:
接口默认方法的接口冲突:
如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么实现类没有重写此方法的情况下会报错!
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类。
内部类有两种:
成员内部类可以做的事情:
创建非静态成员内部类和创建静态成员的内部类形式:
package com.itholmes.p3;
public class InnerClassTest {
//创建PersonX实例(静态的成员内部类)
//静态内部类可以直接定义
Person.PersonX x = new Person.PersonX();
//创建PersonY实例(非静态的成员内部类)
//但是非静态内部类不可以直接定义,因为它必须有一个对象来调用这个内部类才可以
//Person.PersonY y = new Person.PersonY();
Person p = new Person();
Person.PersonY y = p.new PersonY();
}
class Person {
//静态成员内部类
static class PersonX{
}
//非静态成员内部类
class PersonY{
}
public void method() {
//局部内部类(方法内部)
class AA{
}
}
{
//局部内部类(代码块内)
class BB{
}
}
public Person() {
//局部内部类(构造器内部)
class CC{
}
}
}
如何调用外部类,内部类,甚至形参的一些同名属性:
就是使用this和类名.this来调用。
返回一个实现Comparable接口的类的对象的方法:
//方式一:
//返回一个实现Comparable接口的类的对象的方法:
public Comparable getComparable() {
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
return new MyComparable();
}
//方式二:(匿名)
public Comparable getComparable() {
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
在局部内部类的方法中,如果调用局部内部类所声明的方法中的局部变量的话,要求此局部变量必须声明final的(JDK8版本以上,默认就是final!),这就是一个规定。
package com.itholmes.p3;
public class InnerClassTest {
public void method() {
//方法内部的局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show() {
//不能修改该num值,会报错!!
//因为这里的num默认是final类型。
//num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
}
堆溢出和栈溢出:
如果遇到这种错误,有两种解决方法:一旦遇到错误就终止程序的运行。另一种方法由程序员编写程序时,就考虑到错误的检测,错误消息的提示,以及错误的处理。
方式一:try-catch-finally
注意:finally,无论出现异常,最后都会执行。像文件关闭,数据库连接,输入输出流,网络编程Socket等资源的关闭(JVM不能自动的回收),需要自己来关闭,这就需要finally来实现了。
需要注意的时候,try中有return语句时,每个代码执行的情况顺序,最注意的一点final是一定执行的!
package com.itholmes.p3;
import org.junit.Test;
public class ExceptionTest {
@Test
public void testMethod() {
int num = test1();
System.out.println(num);
}
public int test1(){
try {
System.out.println("我是开头");
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr[10]);
return 1;
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
return 2;
}finally {
System.out.println("我一定会被执行");
return 3;
}
}
}
方式二:throws + 异常类型
注意:异常代码后续的代码,就不再执行!
@Test
public void method2() throws FileNotFoundException,IOException{
File file = new File("hello.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
int data = fis.read();
while(data != -1) {
System.out.print((char)data);
data = fis.read();
}
fis.close();
}
遇到异常解决办法就是这两种。
此外,try-catch-finally真正的将异常给处理掉了。而throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者,并没有将异常真正的处理掉。
方法重写的抛出异常规则:
子类重写的方法抛出的异常类型 < 父类被重写的方法异常类型
开发中什么时候用try-catch-finally,什么时候用throws?
异常对象产生两种方式:
手动抛出异常对象:throw
注意:要灵活使用getMessage()这个异常信息获取!
package com.itholmes.p3;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Student s = new Student();
s.regist(-1001);
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
//e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
class Student{
int id;
//解释一下,为什么加入throws Exception
//被强制异常处理的代码块,必须进行异常处理,否则编译器会提示“Unhandled exception type Exception”错误警告
//进行异常处理就只有throws抛出和try-catch-finally语句两种方式。
public void regist(int id) throws Exception{
if(id >0) {
this.id = id;
}else {
//这里数据异常了就可以手动抛出异常!!
//System.out.println("您输入的数据非法");
//这里抛出了Exception异常,上面就要进行异常处理
throw new Exception("您输入的数据非法!");
}
}
@Override
public String toString() {
return "Student [id=" + id + "]";
}
//有时候为什么RuntimeException不用throws异常
//RuntimeException,也就是运行时异常,表示代码本身存在BUG
}
如何自定义异常类?
例如:
package com.itholmes.p3;
public class MyException extends RuntimeException{
//这是RuntimeExcption的一个全局变量
static final long serialVersionUID = -7034897190745766939L;
//重写RuntimeExcption异常类的构造器
public MyException() {
}
public MyException(String msg) {
super(msg);
}
}
异常总结:
面试题: