学习 TList 类的实现[6]

实现 TMyList.Add 函数.

TList 中的 Add 函数用到了一个 Grow 方法, 它的原理是元素越多就为以后准备更多内存, 我们这里省略为预留 4 个元素的内存;

TList 中的 Add 函数还同时触动了一个 Notify 方法, 这应该是为它们的子类准备的(估计是用它来激发一个事件的), 也不要了.

function TMyList.Add(Item: Pointer): Integer;

begin

  {如果预申请的内存用完了, 再申请够 4 个元素用的}

  if FCount = FCapacity then SetCapacity(FCapacity + 4);



  {Add 是添加在最后面, 把指针赋予数组}

  FList^[FCount] := Item;



  {函数返回}

  Result := FCount;



  {元素总数 + 1}

  Inc(FCount);

end;


 
   
再实现 TMyList.Delete 过程.

同前, 把错误处理也简化成一个异常; 也省略了对 Notify 方法的触动.

其中用到了 System.Move, 可以参考: http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/03/27/1126226.html

这里有一个问题是需要高度注意的: TList 在删除一个元素(它的元素就是指针)时, 并没有释放指针指向的对象, 只是从列表开除;
如果要同时 Free 掉对象, 应该使用 Contnrs 单元下的 TObjectList 类.

procedure TMyList.Delete(Index: Integer);

begin

  {如果给的 Index 不符合要求, 就抛出异常}

  if (Index < 0) or (Index >= FCount) then

    raise Exception.CreateFmt('非法的 Index:%d', [Index]);



  {删除的过程就是把当前元素后面的所有元素向前挪动一个位置}

  if Index < FCount then

    System.Move(FList^[Index + 1], FList^[Index], (FCount - Index) * SizeOf(Pointer));



  {总数 - 1}

  Dec(FCount);

end;


 
   
还要实现 TMyList.SetCount 方法.

之前我没有想到 Count 属性还是可写的; 这可够狠的, 譬如已经有 100 个元素, 如果让 Count := 1; 这一下就要删除后面 99 个元素!

还有不理解的是: 譬如已经有 100 个元素, 如果让 Count := 200; 那后面的 100 个元素即便是填充了空字符, 用指针读过来也不是对象啊? 觉得不妥. 不过暂时也这样了.

procedure TMyList.SetCount(const Value: Integer);

var

  i: Integer;

begin

  {如果参数非法, 抛出异常}

  if (Value < 0) or (Value > MaxListSize) then

    raise Exception.CreateFmt('非法数据:%d', [Value]);



  {如果预留内存不够, 马上申请}

  if Value > FCapacity then SetCapacity(Value);



  {如果参数大于元素总数没有赋值的用空字符填充}

  {如果参数小于元素总数, 删除多余的元素      }

  if Value > FCount then

    FillChar(FList^[FCount], (Value - FCount) * SizeOf(Pointer), 0)

  else

    for i := FCount - 1 downto Value do

      Delete(I);



  {新的元素总数}

  FCount := Value;

end;


 
   
还有一个 TMyList.Clear 方法.

因为不用考虑列表中对象释放的问题, 这个就简单多了.

procedure TMyList.Clear;

begin

  SetCount(0);

  SetCapacity(0);

end;


 
   
至此, 已经声明的方法都实现了, 这个 TMyList 类也该能凑合使用了.

源码如下:

unit MyList;



interface



uses SysUtils;



const

  MaxListSize = Maxint div 16;



type

  PPointerList = ^TPointerList;

  TPointerList = array[0..MaxListSize - 1] of Pointer;



  TMyList = class(TObject)

  private

    FList: PPointerList;

    FCount: Integer;

    FCapacity: Integer;

    procedure SetCapacity(const Value: Integer);

    procedure SetCount(const Value: Integer);

  public

    destructor Destroy; override;

    function Add(Item: Pointer): Integer;

    procedure Clear;

    procedure Delete(Index: Integer);

    property Capacity: Integer read FCapacity write SetCapacity;

    property Count: Integer read FCount write SetCount;

    property List: PPointerList read FList;

  end;



implementation



{ TMyList }



function TMyList.Add(Item: Pointer): Integer;

begin

  if FCount = FCapacity then SetCapacity(FCapacity + 4);

  FList^[FCount] := Item;

  Result := FCount;

  Inc(FCount);

end;



procedure TMyList.Clear;

begin

  SetCount(0);

  SetCapacity(0);

end;



procedure TMyList.Delete(Index: Integer);

begin

  if (Index < 0) or (Index >= FCount) then

    raise Exception.CreateFmt('非法的 Index:%d', [Index]);



  if Index < FCount then

    System.Move(FList^[Index+1], FList^[Index], (FCount-Index)* SizeOf(Pointer));



  Dec(FCount);

end;



destructor TMyList.Destroy;

begin

  Clear;

  inherited;

end;



procedure TMyList.SetCapacity(const Value: Integer);

begin

  if (Value < FCount) or (Value > MaxListSize) then

    raise Exception.CreateFmt('非法数据:%d', [Value]);



  if FCapacity <> Value then

  begin

    ReallocMem(FList, Value * SizeOf(Pointer));

    FCapacity := Value;

  end;

end;



procedure TMyList.SetCount(const Value: Integer);

var

  i: Integer;

begin

  if (Value < 0) or (Value > MaxListSize) then

    raise Exception.CreateFmt('非法数据:%d', [Value]);



  if Value > FCapacity then SetCapacity(Value);



  if Value > FCount then

    FillChar(FList^[FCount], (Value - FCount) * SizeOf(Pointer), 0)

  else

    for i := FCount - 1 downto Value do

      Delete(I);



  FCount := Value;

end;



end.


 
   

你可能感兴趣的:(list)