Python绘制圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树

一、背景故事

圣诞节风波

马上不就到圣诞节了嘛,我看到朋友圈里很多小伙伴再纷纷炫耀自己收到的专属圣诞树,也有小伙伴私信我,说还没有自己的圣诞树!!!

Python绘制圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树_第1张图片

Python绘制圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树_第2张图片

作为我的粉丝朋友们,我不允许大家还没有专属于自己的圣诞树!我要让大家收到最特别最美丽的圣诞树,于是…冒着…期末挂科…的风险…我重拾了自己失传已久的海龟画图: 海龟画图全解-值得你一看!(这篇文章写了很久了,是一些海龟画图最基础的操作,不太了解的小伙伴们可以拿这篇文章来快速入门海龟画图!)

终于…经过…昨天…一个晚上…的艰苦…奋斗,我觉得我又行了!

从最底层开始,我一步一步完善代码设计出了:圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树! 话不多说,先看效果:

Python绘制圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树_第3张图片

Python绘制圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树_第4张图片

哎嘿嘿,是不是非常的nice呀!看到这先别着急,为了我的期末成绩着想,是不是得先给我来个一键三连呀!!!

接下来让我们慢慢来聊,请大家前排就坐,爆米花自取哟

二、五合一版圣诞树制作过程

需要用到的模块:

import turtle as t
import random
import pygame
import threading
import time
import tkinter as tk

这是我们要用到的一些基础库,没有安装的小伙伴们可以安装一下,要求编译器是Python3的环境。

1.基础圣诞树

画主体树的部分看似有些麻烦,但只要你把其中的几个循环看明白了就行了,无非就是几个函数重复控制画笔移动!

t.screensize(bg='black')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色

def loving_heart(r):
    l = 2 * r
    t.left(45)
    t.forward(l)
    t.circle(r, 180)
    t.right(90)
    t.circle(r, 180)
    t.forward(l)


# 树函数(递归)
def tree(d, s):
    if d <= 0:
        return
    t.forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    t.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    t.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    t.right(120)
    t.backward(s)  # 回退函数

# 画爱心部分
t.penup()
t.goto(0, 200)  # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('red')  # 设置画笔颜色
t.color('red')
t.begin_fill()  # 对图形进行填充
loving_heart(20)  # 执行画爱心函数
t.end_fill()

# 画树部分
n = 100
t.speed(0)
# t.Turtle().screen.delay(0)
t.right(225)
t.color("dark green")
t.backward(n * 4.8)
tree(15, n)
t.backward(n / 5)

2.落叶效果

在这里我使用了random函数,通过判断条件控制了两种颜色,大家也可以加入更多的颜色进行绘制落叶:

 if random.randint(1, 2) == 1:
      t.color('tomato')
 else:
      t.color('wheat')

也可以使其变成不同的形状,也没必要全是圆形,时间问题我就没改,大家感兴趣可以再改一下,也可以使落叶在圣诞树上,不用全在圣诞树下:t.circle(4)

# 绘制落叶
for i in range(200):
    a = 200 - 400 * random.random()
    b = 10 - 20 * random.random()
    t.speed(0)
    t.up()
    t.forward(b)
    t.left(90)
    t.forward(a)
    t.down()
    if random.randint(1, 2) == 1:
        t.color('tomato')
    else:
        t.color('wheat')
    t.circle(4)
    t.up()
    t.backward(a)
    t.right(90)
    t.backward(b)

3.雪花特效

这里我做了很详细的介绍,大家可以参考这个来具体看,还是很好看的:

# 绘制雪花
def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.speed(0)
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(random.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(random.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 6  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = random.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度
drawsnow()

4.背景音乐

这里使用Pygame模块中的mixer来控制音乐的播放,需要导入本地音乐路径,然后就可以啦!这样会使整个的绘制过程更加浪漫有趣!

file=r'薛之谦 - 迟迟.mp3'		# 音乐的路径
pygame.mixer.init()						# 初始化
track = pygame.mixer.music.load(file)	# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play()				# 开始播放音乐

5.浪漫弹窗

这里使用了tkinter模块来进行小弹窗的绘制,最后是用for循环来实现弹窗的重复性和随机性,这也是我觉得最大的创新之处吧!惊喜重重,满满心意与浪漫,哈哈哈。

# 弹窗制作
def dow():
    window = tk.Tk()
    width = window.winfo_screenwidth()
    height = window.winfo_screenheight()
    a = random.randrange(0, width)
    b = random.randrange(0, height)
    window.title('圣诞节快乐')
    window.geometry("200x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b))
    tk.Label(window,
             text='圣诞节快乐!',  # 标签的文字
             bg='pink',  # 背景颜色
             font=('..', 17),  # 字体和字体大小
             width=18, height=2  # 标签长宽
             ).pack()  # 固定窗口位置
    window.mainloop()


threads = []
for i in range(100):  # 需要的弹框数量
    t = threading.Thread(target=dow)
    threads.append(t)
    time.sleep(0.01)
    threads[i].start()

6.署名制作

最后我又简单的加上了自己的署名,算是对自己产权的一种保护吧。虽然没啥用,你们也肯定会给我去掉,但我不管,这就是一种仪式感嗷!

# 写下署名
t.color("red")  # 填充颜色
t.up()  # 抬笔
t.goto(170,-200)
t.down()  # 落笔
t.write("Created:是Dream呀", font=("宋体", 18, "normal"))
t.ht()
# t.done()
t.hideturtle()

三、源码分享

源码来喽: 

import turtle as t
import random
import pygame
import threading
import time
import tkinter as tk

file=r'薛之谦 - 迟迟.mp3'		# 音乐的路径
pygame.mixer.init()						# 初始化
track = pygame.mixer.music.load(file)	# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play()				# 开始播放音乐

t.screensize(bg='black')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色

def loving_heart(r):
    l = 2 * r
    t.left(45)
    t.forward(l)
    t.circle(r, 180)
    t.right(90)
    t.circle(r, 180)
    t.forward(l)


# 树函数(递归)
def tree(d, s):
    if d <= 0:
        return
    t.forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    t.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    t.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    t.right(120)
    t.backward(s)  # 回退函数


# 画爱心部分
t.penup()
t.goto(0, 200)  # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('red')  # 设置画笔颜色
t.color('red')
t.begin_fill()  # 对图形进行填充
loving_heart(20)  # 执行画爱心函数
t.end_fill()

# 画树部分
n = 100
t.speed(0)
# t.Turtle().screen.delay(0)
t.right(225)
t.color("dark green")
t.backward(n * 4.8)
tree(15, n)
t.backward(n / 5)

# 绘制落叶
for i in range(200):
    a = 200 - 400 * random.random()
    b = 10 - 20 * random.random()
    t.speed(0)
    t.up()
    t.forward(b)
    t.left(90)
    t.forward(a)
    t.down()
    if random.randint(1, 2) == 1:
        t.color('tomato')
    else:
        t.color('wheat')
    t.circle(4)
    t.up()
    t.backward(a)
    t.right(90)
    t.backward(b)
# 绘制雪花
def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.speed(0)
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(random.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(random.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 6  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = random.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度
drawsnow()
# 写下署名
t.color("red")  # 填充颜色
t.up()  # 抬笔
t.goto(170,-200)
t.down()  # 落笔
t.write("Created:是Dream呀", font=("宋体", 18, "normal"))
t.ht()
# t.done()
t.hideturtle()

time.sleep(2)

# 弹窗制作
def dow():
    window = tk.Tk()
    width = window.winfo_screenwidth()
    height = window.winfo_screenheight()
    a = random.randrange(0, width)
    b = random.randrange(0, height)
    window.title('圣诞节快乐')
    window.geometry("200x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b))
    tk.Label(window,
             text='圣诞节快乐!',  # 标签的文字
             bg='pink',  # 背景颜色
             font=('..', 17),  # 字体和字体大小
             width=18, height=2  # 标签长宽
             ).pack()  # 固定窗口位置
    window.mainloop()


threads = []
for i in range(100):  # 需要的弹框数量
    t = threading.Thread(target=dow)
    threads.append(t)
    time.sleep(0.01)
    threads[i].start() 

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