Python实现消消乐小游戏

提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。

实现

消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需 Python 库。

import os
import sys
import time
import pygame
import random

定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:

WIDTH = 400
HEIGHT = 400
NUMGRID = 8
GRIDSIZE = 36
XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
ROOTDIR = os.getcwd()
FPS = 30

接着创建一个主窗口,代码如下:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('消消乐')

看一下效果:

Python实现消消乐小游戏_第1张图片

再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:

screen.fill((255, 255, 220))
# 游戏界面的网格绘制
def drawGrids(self):
	for x in range(NUMGRID):
		for y in range(NUMGRID):
			rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE))
			self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1
# 画矩形 block 框
def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2):
	pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)

看一下效果:

Python实现消消乐小游戏_第2张图片

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:

while True:
	self.all_gems = []
	self.gems_group = pygame.sprite.Group()
	for x in range(NUMGRID):
		self.all_gems.append([])
		for y in range(NUMGRID):
			gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)
			self.all_gems[x].append(gem)
			self.gems_group.add(gem)
	if self.isMatch()[0] == 0:
		break

看一下效果:

Python实现消消乐小游戏_第3张图片

再接着加入计分器和计时器,代码如下:

# 显示得分
def drawScore(self):
	score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))
	rect = score_render.get_rect()
	rect.left, rect.top = (55, 15)
	self.screen.blit(score_render, rect)
# 显示加分
def drawAddScore(self, add_score):
	score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))
	rect = score_render.get_rect()
	rect.left, rect.top = (250, 250)
	self.screen.blit(score_render, rect)
# 显示剩余时间
def showRemainingTime(self):
	remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))
	rect = remaining_time_render.get_rect()
	rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15)
	self.screen.blit(remaining_time_render, rect)

看一下效果:

Python实现消消乐小游戏_第4张图片

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()
		if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
			flag = True
	if flag:
		break
	screen.fill((255, 255, 220))
	text0 = '最终得分: %s' % score
	text1 = '按 R 键重新开始'
	y = 140
	for idx, text in enumerate([text0, text1]):
		text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
		rect = text_render.get_rect()
		if idx == 0:
			rect.left, rect.top = (100, y)
		elif idx == 1:
			rect.left, rect.top = (100, y)
		y += 60
		screen.blit(text_render, rect)
	pygame.display.update()

看一下效果:

Python实现消消乐小游戏_第5张图片

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:

def checkSelected(self, position):
	for x in range(NUMGRID):
		for y in range(NUMGRID):
			if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):
				return [x, y]
	return None

我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:

def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):
	margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1]
	if abs(margin) != 1:
		return False
	gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos)
	gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos)
	if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1:
		gem1.direction = 'left'
		gem2.direction = 'right'
	elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1:
		gem2.direction = 'left'
		gem1.direction = 'right'
	elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1:
		gem1.direction = 'up'
		gem2.direction = 'down'
	elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1:
		gem2.direction = 'up'
		gem1.direction = 'down'
	gem1.target_x = gem2.rect.left
	gem1.target_y = gem2.rect.top
	gem1.fixed = False
	gem2.target_x = gem1.rect.left
	gem2.target_y = gem1.rect.top
	gem2.fixed = False
	self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1
	self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2
	return True

每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:

def isMatch(self):
	for x in range(NUMGRID):
		for y in range(NUMGRID):
			if x + 2 < NUMGRID:
				if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x+1, y).type == self.getGemByPos(x+2, y).type:
					return [1, x, y]
			if y + 2 < NUMGRID:
				if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type:
					return [2, x, y]
	return [0, x, y]

当出现三个及以上拼图块时,需要将这些拼图块消除,代码实现如下:

def removeMatched(self, res_match):
	if res_match[0] > 0:
		self.generateNewGems(res_match)
		self.score += self.reward
		return self.reward
	return 0

将匹配的拼图块消除之后,我们还需要随机生成新的拼图块,代码实现如下:

def generateNewGems(self, res_match):
	if res_match[0] == 1:
		start = res_match[2]
		while start > -2:
			for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
				gem = self.getGemByPos(*[each, start])
				if start == res_match[2]:
					self.gems_group.remove(gem)
					self.all_gems[each][start] = None
				elif start >= 0:
					gem.target_y += GRIDSIZE
					gem.fixed = False
					gem.direction = 'down'
					self.all_gems[each][start+1] = gem
				else:
					gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE)
					self.gems_group.add(gem)
					self.all_gems[each][start+1] = gem
			start -= 1
	elif res_match[0] == 2:
		start = res_match[2]
		while start > -4:
			if start == res_match[2]:
				for each in range(0, 3):
					gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each])
					self.gems_group.remove(gem)
					self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None
			elif start >= 0:
				gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start])
				gem.target_y += GRIDSIZE * 3
				gem.fixed = False
				gem.direction = 'down'
				self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
			else:
				gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3)
				self.gems_group.add(gem)
				self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
			start -= 1

之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

Python实现消消乐小游戏_第6张图片

总结

本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python 消消乐内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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