为什么做这件事
目标市面上有很多前端开发规范,有的过于成旧,有的过于简单、片面,好未来培优增长前端团队针对目前这些问题,整理了一份最新最完整的前端开发规范,包括JS、CSS、HTML、lint、Vue等。
做这件事的意义
- 提高代码的可读性和可维护性。
有统计显示,在一个中大型项目中,代码的后期维护成本远高于开发成本。所以,提高代码的可维护性能极大减低项目的维护成本。 - 实现项目研发的标准化。
目前的项目研发流程类似于汽车等工业产品的流水线生产模式,通过开发规范,能有利于研发的标准化。 - 减少bug、利于代码审查。
在艺术的世界里我们提倡天马行空,但是,在代码的世界里,我们要提倡开发规范,这样会减少bug的数量和降低问题的排查时间。
JS篇
1、代码风格
1.1、编码格式
JavaScript 文件使用无 BOM 的 UTF-8 编码。
ps: UTF-8 编码具有更广泛的适应性。BOM 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。
1.2、代码缩进
使用 2 个空格缩进
1.3、代码空格
1.3.1、二元运算符两侧各有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格
// bad
let a=12
a=b+c
a ++
// good
let a = 14
a = b + c
a++
1.3.2、代码块起始的左花括号 { 前有一个空格。
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
1.3.3、if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,有一个空格。
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
1.3.4、在对象创建时,属性中的 : 之后有一个空格,: 之前不允许有空格。
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
}
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
##### 1.3.5、函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和 ( 之间不允许有空格。
// bad
function funcName () {
const func = function (){}
funcName ()
// good
function funcName() {
}
const funcName = function() {
}
funcName()
2、变量声明
2.1、const, let ,var
对所有变量尽量都使用const let ,尽量不要使用var。
ps:这样做可以确保你无法重新分配引用,以避免出现错误和难以理解的代码。
另外将所有的 const 和 let 分组 。 如果没有写关键字,变量就会暴露在全局上下文中,这样很可能会和现有变量冲突,另外,也很难明确该变量的作用域是什么。
// bad
var a = 1
// good
const a = 1
const b = 2
let c = 3
let d = 4
2.2、保留字
别使用保留字作为对象的键值,这样在 IE8 下不会运行
// bad
const a = {
default: {}, // default 是保留字
common: {}
}
// good
const a = {
defaults: {},
common: {}
}
2.3、引号问题
对字符串使用单引号 ,尽量不使用双引号。
ps: 因为大多时候我们的字符串。特别html会出现双引号
// bad
const a = "123"
// good
const a = '123'
2.4、分号问题
以下几种情况结尾可不带分号
声明变量时、import、export、return、throw、break
ps:不带分号简洁明了,并且根据ASI【Automatic Semicolon Insertion】机制,解析时会自动给插入分号
// bad
let a = 12;
import xxx from 'aa';
return;
throw new Error(err);
break;
// good
let a = 12
import xxx from 'aa'
return
throw new Error(err)
break
2.5、链式赋值
变量不要进行链式赋值,变量链式赋值会创建隐藏的全局变量
// bad
let a = b = 2
// good
let a = 2
let b = 2
2.6、多余变量
不允许出现未被使用的变量,声明但未被使用的变量通常是不完全重构犯下的错误,这种变量在代码里浪费空间并会给读者造成困扰
3、创建变量
3.1、创建对象变量
请使用字面量值创建
ps: 代码量少,易读性高,运行速度快
// bad
const a = new Object()
const b = new Array()
// good
const a = {}
const b = []
3.2、创建函数
不要使用Function构造函数创建函数
ps:代码量少,易读性高,运行速度快
// bad
const add = new Function('a', 'b', 'return a + b')
// good
const func1 = function() {}
3.3、创建字符串变量
字符串太长的时候,建议不要使用字符串连接符换行\,而是使用 +
// bad
const string = '好未来\
是一家非常好的教育公司\
是真的非常好'
// good
const str = '好未来' +
'是一家非常好的教育公司' +
'是真的非常好'
程序化生成字符串时,建议使用模板字符串
const test = 'test'
// bad
const str = 'a' + 'b' + test
// good
const str = `ab${test}`
4、箭头函数
4.1、当你必须使用函数表达式(比如传递匿名函数)时,使用箭头函数标记
ps:它将创建在 this 上下文中执行的函数版本,通常是您想要的,并且语法更简洁
// bad
[1, 2, 3].map(function(x) {
const y = x + 1
return x * y
})
// good
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1
return x * y
})
4.2、箭头函数中参数的括号问题
箭头函数如果是只有一个参数时不加括号,简介明了
// bad
[1,2,3].map((x) => {
const y = x + 1
return x * y
})
// good
[1,2,3].map(x => {
const y = x + 1
return x * y
})
4.3、如果函数体只包含一条没有副作用的返回表达式的语句,可以省略花括号并使用隐式的 return, 否则保留花括号并使用 return 语句
// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1
`A string containing the ${nextNumber}`
})
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}`)
5、解构赋值
ps:解构可以避免创建属性的临时引用
5.1、对象解构
当需要使用对象的多个属性时,请使用解构赋值
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName
const lastName = user.lastName
return `${firstName} ${lastName}`
}
// good
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`
}
5.2、数组解构
当需要使用数组的多个值时,请同样使用解构赋值
const arr = [1, 2, 3, 4]
// bad
const first = arr[0]
const second = arr[1]
// good
const [first, second] = arr
5.3、函数回传参数的解构
函数需要回传多个值时,请使用对象的解构,而不是数组的解构。
ps: 这样可以非破坏性地随时增加或者改变属性顺序
// bad
function doSomething() {
return [top, right, bottom, left]
}
// 如果是数组解构,那么在调用时就需要考虑数据的顺序
const [top, xx, xxx, left] = doSomething()
// good
function doSomething() {
return { top, right, bottom, left }
}
// 此时不需要考虑数据的顺序
const { top, left } = doSomething()
5.4、解构的默认值
解构变量时增加默认值,防止读到空值或者undefined
// bad
const { a, b } = { a: 3 }
// good
const { a = 10, b = 1 } = { a: 3 }
6、类&构造函数
6.1、使用 class,避免直接操作 prototype
ps:容易造成全局污染,造成冲突,定位bug不好定位。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [..contents]
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this._queue[0]
this._queue.splice(0, 1)
return value
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents]
}
pop() {
const value = this._queue[0]
this._queue.splice(0, 1)
return value
}
}
6.2、使用 extends 来实现继承
ps优点:清晰,方便,并且这是一个不会破坏 instanceof 的内建实现原型式继承的方式
// bad
const inherits = require('inherits')
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents)
}
inherits(PeekableQueue, Queue)
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this.queue[0]
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek () {
return this.queue[0]
}
}
7、对象属性
7.1、优先使用 . 来访问对象属性
ps: 好处是简洁,方便
const joke = {
name: 'haha',
age: 28
}
// bad
const name = joke['name']
// good
const name = joke.name
7.2、当访问的属性是变量或者数字时只能使用 []
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
12: 'num'
}
function getProp(prop) {
return luke[prop]
}
const isJedi = getProp('jedi')
8、条件运算
8.1、使用 === 和 !== 而非 == 和 !=
const name = 'test'
// bad
if (name == 'test') {
// ...
}
// good
if (name === 'test') {
// ...
}
8.2、尽可能使用简洁的表达式
const name = ''
// bad
if (name === '') {
// ......
}
// good
if (!name) {
// ......
}
8.3、如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else
// bad
function getName() {
if (name) {
return name;
} else {
return 'unnamed';
}
}
// good
function getName() {
if (name) {
return name;
}
return 'unnamed';
}
9、eval()
eval 方法比较 evil,所以我们约定禁止使用该方法
ps: eval会引起xss攻击;eval会干扰作用域链等等,不推荐在代码中使用eval
10、不要修改内置对象的原型
11、变量命名规则
11.1、常规变量用小驼峰格式
let userInfo = {}
11.2、全局常量用大写字母,多个字母以下划线连接
const MATH_PI = 3.14
11.3、类内的私有变量以下划线开头
11.4、类名以大驼峰格式
class UserInfo {}
11.5、普通函数名用小驼峰格式
function getUserInfo() {}
11.6、枚举变量用大驼峰格式,枚举属性 使用全部字母大写,单词间下划线分隔
const Week = {
MONDAY: 0,
TUESDAY: 1
}
11.7、boolean类型的变量建议使用 is或has开头 【建议】
// 常规变量
const loginStatus = 0
// 全局常量
const COUNT = 0
// 全局常量
const MAX_NUM = 99
// 类的声明
class Point {
constructor(name, age) {
this._name = name
this._age = age
}
toString() {
return '(' + this._name + ', ' + this._age + ')'
}
}
// 普通函数
function stringFormat(source) {
}
// 枚举变量
const TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3
}
// boolean类型的变量
const isReady = false
const hasSelected = false
12、&& 和 ||
二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。
// a++并不会执行
let x = false
let a = 1
let y = x && a++
13、注释规范
13.1、单行注释
独占一行,// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
13.2、多行注释
尽量避免使用 /*.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
13.3、文档化注释格式
使用@key desc格式来书写
常用的关键词有:
@author 作者
@param 参数
@example 示例
@link 链接
@namespace 命名空间
@requires 依赖模块
@return 返回值
@version 版本号
注释的param的类型定义 都是以{ 开始, 以 } 结束
常用的param的类型:{String}, {Number}, {Boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}
13.4、函数/方法的注释
包含函数的说明,有参数和返回值时必须用注释标识
/**
* @desc 函数描述
* @param {String} p1 参数1的说明
* @param {String} p2 参数2的说明
* @param {Number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
}
}