MAUI中构建跨平台原生控件实现

大家好,我是本期的微软MVP实验室研究员——周豪。MAUI中使用Handler体系来处理不同平台的原生控件实现,即对应的, 如果我们想要创建控件,只需要创建基于不同平台的Handler即可。那么下面主要教大家如何通过创建Handler(事件处理程序)来构建自己的控件。

MAUI中构建跨平台原生控件实现_第1张图片

下面,将通过创建一个进度条控件案例,来演示如何在MAUI项目中创建平台控件并且使用它。

假设控件包含基础的三项功能,进度条颜色(Foreground)、进度条当前值(Value)、进度条模式(Indeterminate)。

第一步

(声明控件类)

首先,创建MyProgressBar类,定义对应的依赖属性。

internal class MyProgressBar : View
    {
        public static readonly BindableProperty ForegroundProperty =
            BindableProperty.Create(nameof(Foreground),
                typeof(Color),
                typeof(MyProgressBar),
                Colors.Transparent);

        public static readonly BindableProperty ValueProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Value),
               typeof(double),
               typeof(MyProgressBar),
               0.0);

        public static readonly BindableProperty IndeterminateProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Indeterminate),
               typeof(bool),
               typeof(MyProgressBar),
               false);

        public Color Foreground
        {
            get { return (Color)GetValue(ForegroundProperty); }
            set { SetValue(ForegroundProperty, value); }
        }
         
        public double Value
        {
            get { return (double)GetValue(ValueProperty); }
            set { SetValue(ValueProperty, value); }
        }

        public bool Indeterminate
        {
            get { return (bool)GetValue(IndeterminateProperty); }
            set { SetValue(IndeterminateProperty, value); }
        }
    }

第二步

创建标准处理程序
有了控件的标准属性定义之后,接下来就是定义标准的Handler处理程序,其中包含控件属性映射器及构造函数,如下所示:

partial class MyProgressBarHandler
    {
        public static PropertyMapper HorizontalProgressBarMapper = new
        (ViewHandler.ViewMapper)
        {
            [nameof(MyProgressBar.Value)] = MapValue,
            [nameof(MyProgressBar.Foreground)] = MapForeground, 
            [nameof(MyProgressBar.Indeterminate)]= MapIndeterminate
        };

        public MyProgressBarHandler(PropertyMapper mapper)
            : base(mapper)
        {

        }

        public MyProgressBarHandler() : base(HorizontalProgressBarMapper)
        {

        }
    }

第三步

创建平台处理程序
在属性映射器中,我们可以很轻松看见对应了三个属性的事件处理程序,但是目前并没有定义它,这意味着你需要在不同平台下分别实现对应的三个事件处理程序,赶紧在Platforms > Android > Controls 下定义了一个MyProgressBarHandler,如下所示:

MAUI中构建跨平台原生控件实现_第2张图片

接着继承于ViewHandler并且与原生安卓ProgressBar关联。


using Android.Widget;

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler
    { 

    }

重写CreateNativeView(这是创建本地控件最开始的地方)。

protected override ProgressBar CreateNativeView()
        {
            return new ProgressBar(Context, null,  Android.Resource.Attribute.ProgressBarStyleHorizontal)
            {
                Indeterminate = true,
                Max = 10000,
            }; 
        }

紧接着, 实现三个事件处理程序方法, MapValue、MapForeground、MapIndeterminate。

static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Progress = (int)(view.Value * Max);
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            UpdateForeground(handler?.NativeView, view.Foreground);

            static void UpdateForeground(ProgressBar nativeProgressBar, Color color)
            {
                if (color == null)
                {
                    (nativeProgressBar.Indeterminate ? nativeProgressBar.IndeterminateDrawable :
                        nativeProgressBar.ProgressDrawable)?.ClearColorFilter();
                }
                else
                {
                    var tintList = ColorStateList.ValueOf(color.ToNative());

                    if (nativeProgressBar.Indeterminate)
                        nativeProgressBar.IndeterminateTintList = tintList;
                    else
                        nativeProgressBar.ProgressTintList = tintList;
                }
            }
        }

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
           var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Indeterminate = view.Indeterminate;
        }

第四步

对应的实现iOS平台的Handler事件处理程序, 与上步骤相同, 对于事件的处理细节则对应不同平台的逻辑处理

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler
    {
        protected override UIProgressView CreateNativeView()
{
            return new UIProgressView(UIProgressViewStyle.Default);
        }
         
        static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.Progress = (float)view.Value;
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.ProgressTintColor = view.Foreground?.ToNative();
        } 

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            //...
        }
    }

第五步

打开MauiProgram文件, 添加AddHandler

public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder.UseMauiApp()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                })
                .ConfigureMauiHandlers(handler =>
                {
                  handler.AddHandler(typeof(MyProgressBar), typeof(MyProgressBarHandler));
                });  
            return builder.Build();
        }

第六步

界面中,分别声明MAUI原生控件与自定义控件


    
        
            
            
            
        
    

运行实际效果:

MAUI中构建跨平台原生控件实现_第3张图片

通过利用Handler来处理不同平台控件的行为,与控件本身解耦并且更加容易支持更多的平台。

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