用过一段时间的Prism4了,刚开始很不习惯,现在感觉这种松耦合机制是有它的道理。现在便是想整理一些东西出来,方便记忆吧。我们在实现MVVM模式的时候,前台View和后台ViewModel的交互就是通过绑定来实现的,其中控件触发事件的绑定有几种情况:
第一种,控件继承自ButtonBase、MenuItem类,比如:Button、RadioButton、Hyperlink、MenuItem……这种情况下,由于Prism已经帮我们实现了这些控件的Command属性,可以直接绑定Command属性来完成Click事件到ViewModel的绑定:
<Button Content="确认" Command="{Binding LoginCommand}" />
LoginCommand便是ViewModel中的事件处理程序入口,它是一个实现了ICommand接口的命令:
private DelegateCommand<object> _loginCommand; public ICommand LoginCommand { get { if(_loginCommand ==null) _loginCommand = new DelegateCommand<object>(OnLogin); return _loginCommand; } } private void OnLogin(object obj) { // 这里定义要做的动作 }
这些控件除了Command属性外还可定义参数属性CommandParameter,用来传递参数给处理函数。
第二种,不属于第一种类型的控件,比如,ListView、ListBox、DropDownList等等大部分没有Click事件的控件。这时候,当我们要实现SelectedItemChanged、SelectionChanged等常用事件的时候,需要通过继承CommandBehaviorBase<T>来自己定义这些事件,具体做法比较麻烦,有兴趣的朋友可以去看Prism的帮助文档,在第六章“Extending Prism Command Behaviors”这一节有讲述。
另外,有一种更方便的方法来实现这些操作,那便是使用Expression Blend附带的System.Windows.Interactivity.dll文件,它使用interaction trigger和InvokeCommandAction behavior来帮助我们直接绑定控件的事件。要使用这个DLL,当然先是在项目中引入dll文件,这个文件在安装完Blend4后会出现在:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll
需要注意的是,如果你的View、ViewModel不在启动项目中,记得在启动项目中也引用这个dll文件,不然会发生找不到程序集的错误。接下来在前台View中加入xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"的命名空间引用,这样就可以使用了:
1 <TreeView Name="TV_Test"ItemsSource="{Binding TreeViewSource}" > 2 <i:Interaction.Triggers> 3 <i:EventTrigger EventName="SelectedItemChanged"> 4 <i:InvokeCommandAction Command="{Binding SelectedChangedCommand}" CommandParameter="{Binding ElementName=TV_Test}"/> 5 </i:EventTrigger> 6 </i:Interaction.Triggers> 7 </TreeView>
其中,“EventName”属性指定了响应的事件的全称,它可以为该控件所有的事件。CommandParameter传递参数,这个是一个可选属性,参数可以是字符串、或者是绑定的其它内容。后台的ViewModel与第一种情况一样:
1 private DelegateCommand<TreeView> _selectedChangedCommand; 2 public ICommand SelectedChangedCommand 3 { 4 get { 5 return _selectedChangedCommand ?? 6 (_selectedChangedCommand = new DelegateCommand<TreeView>(SelectedChangedCommandExcute)); 7 } 8 } 9 private void SelectedChangedCommandExcute(TreeView sender) 10 { 11 // 要做的动作 12 }
Prism是个非常强大的东东,它使用依赖注入,控制反转容器来帮助我们解决团队合作的松耦合问题,当框架定好后,开发和修改都有非常好的可操作性,未来我还会花时间继续学习Prsim。
附上DLL下载:System.Windows.Interactivity
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