cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }

    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    

    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");

    sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );

    addChild(sp);

    

    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);

  //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

    label->setColor(ccc3(255, 0, 255));

    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));

   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);

    addChild(menu);

    



    return true;

}





void HelloWorld:: changeScene()

{

    CCTransitionScene * reScene = NULL;

    CCScene * s = TestLayer::scene();

    float t = 1.2f;

    

//  CCTransitionJumpZoom

//    作用: 创建一个跳动的过渡动画

//    参数1:过渡动作的时间

//    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionProgressRadialCCW

    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionProgressRadialCW

    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionProgressHorizontal

    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionProgressVertical

    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



    

//    CCTransitionProgressInOut

    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionProgressOutIn

    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionCrossFade

//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的时间

    //    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionPageTurn

//    作用:创建一个翻页的过渡动画

//    参数1:过渡动作持续的时间

//    参数2:切换的目标场景的对象

//    参数3:是否逆向翻页

//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionFadeTR

//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionFadeBL

    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionFadeUp

    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);



//    CCTransitionFadeDown

    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画

    //    参数1:过渡动作持续的时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionTurnOffTiles

//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画

//    参数1:过渡动作的持续时间

//    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionSplitRows

//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionSplitCols

    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionFade

//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画

//    参数1:过渡动作的持续时间

//    参数2:切换的目标场景的对象

//    参数3:目标颜色

//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionFlipX

//    作用:创建一个x轴反转的切换动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver

//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionFlipY

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s

//                                        , kOrientationDownOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionFlipAngular

//    作用:创建一个带有反转角切换动画

    //        //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionZoomFlipX

//     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionZoomFlipY

    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

   

    //    CCTransitionZoomFlipAngular

    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下

//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionShrinkGrow

//    创建一个放缩交替的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionRotoZoom

   // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画

   // 参数1:过渡动作的持续时间

   // 参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionMoveInL

//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionMoveInR

    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

//    CCTransitionMoveInB

    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionMoveInT

    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画

    // 参数1:过渡动作的持续时间

    // 参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionSlideInL

//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画

//    参数1:过渡动作的持续时间

//    参数2:切换的目标场景的对象    

//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);



//    CCTransitionSlideInR

    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    

    //    CCTransitionSlideInT

    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

    //    CCTransitionSlideInB

    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画

    //    参数1:过渡动作的持续时间

    //    参数2:切换的目标场景的对象

    reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    

}



HelloWorld:: ~HelloWorld()

{



}

//生命周期函数

  void HelloWorld:: onEnter()

{

    CCLayer::onEnter();//务必调用

}

  void HelloWorld:: onEnterTransitionDidFinish()

{

    CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();//务必调用



}

  void HelloWorld:: onExit()

{

    CCLayer::onExit();//务必调用



}

 

你可能感兴趣的:(cocos2dx)