序列化、压缩、解压缩、反序列化对象

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
using System.Data;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization;
namespace JTK.IOHelper
{
    public class SerializerDeserialize
    {
        public static byte [] Serializer(object obj)
        {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();//定义BinaryFormatter以序列化object对象  
            MemoryStream ms = new MemoryStream();//创建内存流对象  
            formatter.Serialize(ms, obj);//把object对象序列化到内存流  
            byte[] buffer = ms.ToArray();//把内存流对象写入字节数组  
            ms.Close();//关闭内存流对象  
            ms.Dispose();//释放资源  
            MemoryStream msNew = new MemoryStream();
            GZipStream gzipStream = new GZipStream(msNew, CompressionMode.Compress, true);//创建压缩对象  
            gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);//把压缩后的数据写入文件  
            gzipStream.Close();//关闭压缩流,这里要注意:一定要关闭,要不然解压缩的时候会出现小于4K的文件读取不到数据,大于4K的文件读取不完整              
            gzipStream.Dispose();//释放对象  
            msNew.Close();
            msNew.Dispose();
            return msNew.ToArray();
        }
        /// <summary>  
        /// 反序列化压缩的object  
        /// </summary>  
        /// <param name="_filePath"></param>  
        /// <returns></returns>  
        public static object Deserialize(byte[] bytes)
        {
            MemoryStream msNew = new MemoryStream(bytes);
            msNew.Position = 0;
            GZipStream gzipStream = new GZipStream(msNew, CompressionMode.Decompress);//创建解压对象  
            byte[] buffer = new byte[4096];//定义数据缓冲  
            int offset = 0;//定义读取位置  
            MemoryStream ms = new MemoryStream();//定义内存流  
            while ((offset = gzipStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
            {
                ms.Write(buffer, 0, offset);//解压后的数据写入内存流  
            }
            BinaryFormatter sfFormatter = new BinaryFormatter();//定义BinaryFormatter以反序列化object对象  
            ms.Position = 0;//设置内存流的位置  
            object obj;
            try
            {
                obj = (object)sfFormatter.Deserialize(ms);//反序列化  
            }
            catch
            {
                throw;
            }
            finally
            {
                ms.Close();//关闭内存流  
                ms.Dispose();//释放资源  
            }
            gzipStream.Close();//关闭解压缩流  
            gzipStream.Dispose();//释放资源  
            msNew.Close();
            msNew.Dispose();
            return obj;
        }  
    }
}

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