第二章 游戏行业的职业划分

第二章 游戏行业的职业划分_第1张图片
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游戏开发者职业选择一般是上图的左半部分,也就是策划、程序和美术这个三个行业,一般来说,开发的岗位价格要比同等运营的岗位更高一些。

  1. 策划:

是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

技能需求:

  1. 洞察能力:要明白人们需要什么,希望获得什么,用户喜欢什么样的游戏?
  2. 对市场的调研能力:出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会。
  3. 对程序、美术、音乐的鉴赏:分析一个成功游戏的成功点:美术?音乐?还是策略玩法?
  4. 文字、语言的表达能力:策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。毕竟文档是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
  5. 部门之间的协调能力:一个游戏的开发涉及很多个部分,各部分有不理解的部分了,找谁?假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?
  6. 天马行空的思维能力:别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
  7. 常用软件的使用能力:这个是基本能力。

工作细分:

  1. 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责游戏策划在于设计的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
  2. 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
  3. 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
  4. 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
  5. 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
  1. 美工

游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

技能需求:

从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。

工作细分:

  1. 原画概念设计师:能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。
  2. UI设计师:简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。
  3. 3维场景美术师
  4. 3维角色美术师
  5. 游戏特效师
  6. 游戏动画师
  7. 游戏美术总监:需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划、原画、场景、角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。
  1. 程序

主要从事游戏研发和程序设计制作的人员。

技能需求:

  1. 本科学历以上,良好英语
  2. 计算机编程能力(C++或者其他)
  3. 计算机图形学

工作细分:

  1. 服务端开发:游戏的服务端开发,其实和游戏关系不大。
  2. 客户端开发:应用引擎开发游戏,也就是业界称呼的主程。
  3. 游戏引擎开发:构建游戏引擎,要求很高,一些大公司自主研发游戏引擎,就是这个岗位。

在实际业务中,一款游戏开发流程:


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