编程修养

什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
 1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
 2、积极向上的态度,有创造性思维。
 3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
 4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
 5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。
 
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。
 
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        01、版权和版本
        02、缩进、空格、换行、空行、对齐
        03、程序注释
        04、函数的[in][out]参数
        05、对系统调用的返回进行判断
        06、if 语句对出错的处理
        07、头文件中的#ifndef
        08、在堆上分配内存
        09、变量的初始化
        10、h和c文件的使用
        11、出错信息的处理
        12、常用函数和循环语句中的被计算量
        13、函数名和变量名的命名
         14、函数的传值和传指针
        15、修改别人程序的修养
        16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
        17、表达式中的括号
        18、函数参数中的const
        19、函数的参数个数
        20、函数的返回类型,不要省略
        21、goto语句的使用
        22、宏的使用
        23、static的使用
        24、函数中的代码尺寸
        25、typedef的使用
         26、为常量声明宏
        27、不要为宏定义加分号
        28、||和&&的语句执行顺序
        29、尽量用for而不是while做循环
        30、请sizeof类型而不是变量
        31、不要忽略Warning
        32、书写Debug版和Release版的程序
 
    ————————————————————————
1、版权和版本
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好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
 
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
/************************************************************************
*
*    文件名:network.c
*
*    文件描述:网络通讯函数集
*
*    创建人: Hao Chen, 2003 23
*
*    版本号:1.0
*
*    修改记录:
*
************************************************************************/
 
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
 
/*================================================================
*
* 函 数 名:XXX
*
* 参     数:
*
*         type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*         ..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
*
* 抛出异常:
*
* 作     者:ChenHao 2003/4/2
*
================================================================*/
 
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好
的作品产生的开始。
 
 
 
2、缩进、空格、换行、空行、对齐
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i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进
的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿
读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格
。(最好用TAB键)
 
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆
表达式挤在一起。看看下面的代码:
 
    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
 
    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
 
     有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数
间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
    
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
}
 
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
}
 
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
 
    for(i=0;i'9')&&(a'z')) break;
   
    我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。    
   
    for ( i=0; i '9' ) &&
             ( a 'z' ) ) {
            break;
        }
    }
 
    好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
 
    CreateProcess(
                  NULL,
                  cmdbuf,
                  NULL,
                  NULL,
                  bInhH,
                  dwCrtFlags,
                  envbuf,
                  NULL,
                  &siStartInfo,
                  &prInfo
                 );
 
    条件语句也应该在必要时换行:
   
    if ( ch >= '0' || ch = 'a' || ch = 'A' || ch name;
}
 
不!请不要这样做。
 
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为
这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是
在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。
 
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,
这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。
 
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这
点时间还是很值得的。
 
 
 
 
5、对系统调用的返回进行判断
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继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直
接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:
 
    fp = fopen("log.txt", "a");
    if ( fp == NULL ){
        printf("Error: open file error\n");
        return FALSE;
    }
 
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。
 
 
6、if 语句对出错的处理
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我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
 
    if ( ch >= '0' && ch '9' ){
        /* 输出错误信息 */
        printf("error ......\n");
        return ( FALSE );
    }
   
    /* 正常处理代码 */
    ......
 
 
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,
于是就会更下意识的避免。
 
 
 
 
7、头文件中的#ifndef
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千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一
个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
 
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般
格式是这样的:
 
    #ifndef 
    #define
   
    ......
    ......
   
    #endif
   
在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名
全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
 
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_
   
    ......
   
    #endif
   
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)    
   
 
 
 
8、在堆上分配内存
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可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念
。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,
哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
 
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术
语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直
到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。
 
    栈内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromStack()
    {
        char pstr[100];
        return pstr;
    }
   
   
    堆内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromHeap(int len)
    {
        char *pstr;
       
        if ( len ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
    5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
    6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
    7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
    8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
   
 
 
   
14、函数的传值和传指针
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向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是
传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。
 
什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:
 
void
GetVersion(char* pStr)
{
    pStr = malloc(10);
    strcpy ( pStr, "2.0" );
}
 
main()
{
    char* ver = NULL;
    GetVersion ( ver );
    ...
    ...
    free ( ver );
}
 
我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种
方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细
看看,其实,你传的不是是指针其实是在传值。
 
 
 
15、修改别人程序的修养
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当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的
程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注
释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是
SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修
养的程序员所应该做的。
 
如下所示,这就是一种比较好的修改方法:
 
    /*
     * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
     *
     *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );
     *   memset( p, 0, 10 );
     */
    
    /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
     char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
    /* ---------------------------------------- */
    ...
 
当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图
,而且这也是对原作者的一种尊敬。
 
以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
 
 
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
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有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
 
如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且
会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。
 
千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这种会
给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成函数或是宏。
 
 
 
17、表达式中的括号
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如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不
然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为
清淅,还是加上括号吧。
 
比如,对一个结构的成员取地址:
 
    GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
 
虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。
 
再比如,一个很长的条件判断:
 
if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] = 'a' || ch[1] = 'A' || ch[2] b?a:b
 
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,
如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?
17+32:25+21,哇,这是什么啊?
 
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
 
    #define MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
   
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这个宏以后,i和j都被累加
了两次,这绝不是我们想要的。
   
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没
有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用
到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
 
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
 
 
23、static的使用
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static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的变量,其实就是全局变量
,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量:
 
char*
getConsumerName()
{
    static int cnt = 0;
   
    ....
    cnt++;
    ....
}
 
cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在函数中才能被访问。而
cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使
用上一次的值。
 
对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)
 
但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一个全局变量被声明为
static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数
,或是使用其中的全局(用extern关键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。
 
 
 
24、函数中的代码尺寸
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一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越好,最好的函数一般
在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数
相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。
 
另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功能越单一越好,一方
面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提
供服务,也就是说共性就越多。
 
虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码
重用性,是很值得的一件事。
 
 
25、typedef的使用
—————————
 
typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,
于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如
 
    typedef char bool;
   
一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以
利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示:
 
    #ifdef SOLARIS2_5
      typedef boolean_t     BOOL_T;
    #else
      typedef int           BOOL_T;
    #endif
   
    typedef short           INT16_T;
    typedef unsigned short UINT16_T;
    typedef int             INT32_T;
    typedef unsigned int    UINT32_T;
   
    #ifdef WIN32
      typedef _int64        INT64_T;
    #else
      typedef long long     INT64_T;
    #endif
   
    typedef float           FLOAT32_T;
    typedef char*           STRING_T;
    typedef unsigned char   BYTE_T;
    typedef time_t          TIME_T;
    typedef INT32_T         PID_T;
   
使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。如:
 
    typedef struct _hostinfo {
        HOSTID_T   host;
        INT32_T    hostId;
        STRING_T   hostType;
        STRING_T   hostModel;
        FLOAT32_T cpuFactor;
        INT32_T    numCPUs;
        INT32_T    nDisks;
        INT32_T    memory;
        INT32_T    swap;
    } HostInfo;
 
 
    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
     void *info,
     JobArray *jobs,
     AllocInfo *allocInfo,
     AllocList *allocList);
 
C++中这样也是很让人易读的:
 
    typedef CArray HostInfoArray;
 
于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:
 
    HostInfo* phinfo;
    RsrcReqHandler* pRsrcHand;
 
这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。
 
关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而且易于维护,这才是
typedef的关键。
 
 
 
26、为常量声明宏
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最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如:
 
    int user[120];
   
为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数
量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程序中出现下面一段代码,
 
    for ( i=0; i0 ) { PRINT_LINE; }
   
都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
 
这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容易看懂的。
 
 
28、||和&&的语句执行顺序
————————————
条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有
些行为需要和说一下:
 
    express1 || express2
       
    先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express1为“假”时才被执行。因
为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第二个表达式了。
 
    express1 && express2
 
    先执行表达式express1如果为“假”,express2将不被执行,express2仅在express1为“真”时才被执行。因
为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行第二个表达式了。
 
 
于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行时错
误。
 
例如,下面的程序:
 
 
    if ( sum > 100 &&
         ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )   {
        
         fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred\n");
         ......
     }
   
    fprintf( fp, " sum is %id \n", sum );
    fclose( fp );
 
本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断写在一起,于是,如果
sumnext;
    }
 
当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:
 
    for ( p=pHead; p; p=p->next ){
    ..
    }
 
一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事?而且,程序维
护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。
 
 
 
30、请sizeof类型而不是变量
—————————————
 
许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:
 
int score[100];
char filename[20];
struct UserInfo usr[100];
 
在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名。这个习惯很虽然没有什
么不好,但我还是建议sizeof类型。
 
我看到过这个的程序:
 
    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
    ...
   
此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不能对这块内存进行初始化
。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,如:
 
对于score:      sizeof(int) * 100   /* 100个int */
对于filename: sizeof(char) * 20    /* 20个char */
对于usr:        sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100个UserInfo */
 
这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。
 
 
另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了。如,给一个字符串数组
分配内存,
 
/*
* 分配一个有20个字符串,
* 每个字符串长100的内存
*/
 
char* *p;
 
/*
* 错误的分配方法
*/
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
 
 
/*
* 正确的分配方法
*/
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
for ( i=0; i
<20; i++){>     /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
    p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
}
 
(注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢)
 
为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。
 
 
 
31、不要忽略Warning
——————————
对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生成,但这并不意味着你的
程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在
等着你。从编译程序开始,不但要改正每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。
 
一般来说,一面的一些警告信息是常见的:
 
    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注释或是删除吧)
    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告,你应该这使用之前使用
extern关键字声明这个函数)
    3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类型而报警,还是手动的在
之前明显的转换一下吧)
    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你正试图把一个double转成
float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是
float了)
   
不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个小小的Warning呢?
 
 
 
32、书写Debug版和Release版的程序
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程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束时,发动群众删除程序中
的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。
那些调试信息是那么的宝贵,在日后的维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢?
 
利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:
 
    #ifdef DEBUG
        void TRACE(char* fmt, ...)
        {
            ......
        }
    #else
        #define TRACE(char* fmt, ...)
    #endif
 
于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数“-DDEBUG”,如:
 
    cc -DDEBUG -o target target.c
 
于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了,那么只需要把取消“-
DDEBUG”的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。
一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢?
 
顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是“__FILE__”,一个是“__LINE__”,分别表示,所在的源文件和行号
,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。
这对于用C/C++做的大工程非常的管用。
 
 
 
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综上所述32条,都是为了三大目的——
 
    1、程序代码的易读性。
    2、程序代码的可维护性,
    3、程序代码的稳定可靠性。
   
有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必需面对的细小的问题,编程高手
不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有“修养”!
 
好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。    
 
软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。

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