David,Ruby on Rails 作者,37signals 合伙人
畅销书作家、演说家、赛车手、业余摄影师、顾家好男人
37signals 在2013年2月发布了 Basecamp 的 iPhone app,在此之前我们就使用原生开发(native)还是混合开发(hybrid)做了许多尝试。在2012年项目启动的时候,大多数人都倾向于原生开发。
Facebook 在2012年发布了他们新的 iOS app,为了获得更好的用户体验,他们放弃了原来的 HTML5 混合开发方式。考虑到2010~2011年的时候,HTML 在移动端的性能确实不尽如人意,这个决定在当时看来也在情理之中。2010年的时候我们觉得 iPhone 3G/3GS 够眩够快,但按照现在的标准来看它们就太慢了。因此在为移动应用开发做架构设计时,我们需要考虑新的移动设备的计算能力,而不是那些老的过时的设备。
我们从一些测试中得出的一个结论是:现在的移动设备计算能力都很强,运行原生应用和 HTML 应用的效果差别不大,而 HTML 开发的成本则要比原生开发小得多。
当然这个结论在某些领域并不太适用。如果你要开发一个 3D 游戏,原生开发方式能够带来更好的游戏体验。但如果你的移动应用象 Basecamp 一样侧重信息处理,为了降低开发成本,你就可以考虑混合开发方式。我们就是如此,下面是我们三代移动产品的发展轨迹:
这个版本就是一个简单的原生外壳负责界面导航,嵌套一个 WebView 来显示 Basecamp Rail application,显示的基本上都是我们移动网站页面,再加上一些特殊的样式。
在移动网站的页面上嵌套一个原生的壳,听起来还是 Web 页面,但实际带给用户的体验确是非常不同。用户可以在 Apple App Store 找到我们的 app,他们一旦登录 app 后可以再也不用重新登录(移动版本的 Safari 似乎会经常清空 cookie,让你不得不重新登录)。我们的 app 大受欢迎,用户评分在4和5之间。
整个 app 由一名程序员和一名设计师开发,成本不高,因为我们可以在已有的移动网站的基础上开发。
如果我们当初开发完全原生的 app,用10个人的团队1年半的时间也未必能完成。
几个月前发布的 Basecamp Android app 是我们的第二代产品,我们在其中做了大量的改进。
从第一代 iPhone app 中我们感受到了原生导航界面的威力,所以在 Android 版本中,我们由 HTML 页面导航转向了原生导航界面。我们从 HTML 页面生成原生导航界面,用户体验更加流畅,原生界面和 HTML 页面的体验差别越来越小,甚至很难区分哪些是原生部分,哪些是 HTML 。
Android 版本是由一两个程序员和一个设计师开发(50%投入)完成的。我们重用了移动站点和 iPhone app 中使用的所有 webview,大大提高了开发效率,同时用户也很买账,超过1000名用户打了4.5~5的高分。
很多公司在抱怨他们的 iOS 移动项目进展缓慢,Android 项目似乎更是如此。或许他们已经习惯了 iOS 项目的开发流程,也许是因为 Android 的屏幕碎片化问题,但是这些对我们来说那都不是事。我们推出的 Android app 表现良好,重用了95%的代码,开发团队也一直保持在小规模。
目前我们正在开发第三代产品,发布的平台暂时保密,不过你应该也不难猜到。在前两代产品中,我们增加了原生导航界面的使用,同时进一步确定了以 webview 为核心的整体架构。在第三代产品中,我们将因地制宜地选择需要使用原生开发的功能,好钢要用在刀刃上。
从之前的100% HTML,到现在的90% HTML +10%原生,我们会选择最值得做原生开发的那10%的部分,最终目的是让 app 原生部分和 HTML 部分的体验没有太大区别。
混合开发模式在技术很简单,主要是处理 webview 的集成、Web 页面的加载,以及原生内容和 HTML 内容之间的交叉链接,其实可能比你想像的还要简单得多。
HTML 方面,我们的 Rails Web 应用支持 Web 和移动两大平台,其中 Rails 4.1 feature of variants 起了很大的作用。
这也很大程度上有助于我们发布新功能。设想一下如果我们每次需要更新这么多平台:Rails desktop app, a Rails API app, a client-side MVC app, a mobile web wrapper app, an Android app, and an iPhone app,像我们这样只有10个程序员和7个设计师的公司根本无力承担如此巨大的工作量。
除了工作量的减轻,bug 修复效率也提高了,因为大部分的代码逻辑是在 Web 服务器端,我们可以随时修改代码并发布,不用通过 Apple App Store 的审批流程。所以我们的移动 app 和 Web 应用一样,也是持续部署。
就如我之前提到的,混合模式开发并不适用于所有情况。在2010年以前,那时手机的处理能力都不强,所以 HTML/JS 的体验并不好,用户也不喜欢。但是时过境迁,现在手机的处理能力大大提高了,HTML/JS 的性能也不再是一个问题。
混合开发模式在降低开发复杂度方面有它的优势,如果你的产品是以显示和处理信息为主,我认为都可以不同程度地采用这个模式。
对于小型团队和公司而言,并不一定需要采用 iOS 原生 app 先行的模式。使用混合模式,不需要你重头开发一个 app,这样可以降低维护成本,将来扩展到其他平台也更为方便。
当然我知道会有很多人质疑这个模式,或许因为他们的 app 中有很多地方需要原生开发(也许仅仅是他们自己这样认为罢了)。又或许他们已经花了很多时间让 app 里的 UITableView 看起来非常漂亮,以致如果其他地方不这样的话显得不是太完美。再或许大公司就是喜欢耗时耗力的原生开发,有钱就是这么任性。
无论怎样,混合开发当下应该能够成为我们移动开发策略的一个选择。如果你认为这是一个好的选择,那么恭喜你,尽情愉快地玩耍吧!
原文链接: Hybrid sweet spot: Native navigation, web content
下面补充一些 David 答读者问:
Mike Waite @ 2014-05-08:我很好奇你是如何决定哪些功能要用原生开发?
David @ 2014-05-08:主要靠感觉,这毕竟不是一门科学。如果你感觉你app的某一部分如果用原生开发会更好些,可以尝试做快速原型(spike)。很多时候我们通过这种方式证明我们的想法其实是错的。当然如果你需要使用到手机上的功能如:摄像和其他设备时,HTML目前还不太适用,不过永远也不要把话说死。
Mike Parsons @ 2014-05-08:好文。很好奇你们是否使用 PhoneGap 或者 Cordova 这样的框架,或者你们自己开发了一个?
David @ 2014-05-08:我们没有使用任何框架。(此处省去xxx字)
Derick @ 2014-05-08:你怎样解决 Android 浏览器渲染速度慢的问题?这也是 Android 平台上更多人倾向开发原生app得原因。
David @ 2014-05-08:不知道你这个结论是近期的还是以前的?Basecamp 的 Android app 在我的 Nexus 5 和 HTC One 上面运行得非常流畅。
Derick @ 2014-05-08:就是最近。我猜测可能和你使用JavaScript的多少有关系。因为以我个人的经验,Android 上 JavaScript 的运行速度非常慢。如果你感兴趣可以看看下面的文章: https://www.timroes.de/2013/11/23/old-webview-vs-chromium-webview/
David @ 2014-05-08:我们使用了很多JavaScript,当然没有 Web MVC 客户端用得那样多。另外我们使用了 Turbolinks :)
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