Unity3d实现跑马灯广播效果

本文实例为大家分享了Unity3d实现跑马灯广播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

废话不多说,直接上代码

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Utils;
//挂在UI上面
public class BroadcastUI : MonoBehaviour
{
    private bool inited = false;
    private BroadcastMan bm;
    public Transform parent;
    public GameObject prefab;
    public float parentWith = 0f;
    private Queue textList = new Queue();
    public string curPlayMsg;
    private int curPlayTime = 0;
    public float moveTime = 5f;
    private int curWaitMsgNum = 0;
    private int curEndIndex = 0;
    private void Init()
    {
        bm = this.gameObject.AddComponent();
        parentWith = parent.GetComponent().rect.width;
        moveTime = moveTime * Screen.width / 812f;
        Debug.LogError("move speed ==" + moveTime);
        inited = true;
    }
    // Start is called before the first frame update
    private void Awake()
    {
        if (!inited) Init();
    }

    private IEnumerator ScrollMsg()
    {
        curWaitMsgNum = bm.MsgCount;
        parent.gameObject.SetActiveFast(true);
        while (bm.MsgCount > 0 || curPlayTime < bm.repetTime)
        {
            if (curPlayMsg == "")
            {
                curPlayMsg = bm.GetAMsgFromQueue();
                curPlayTime = 1;
            }
            else
            {
                if (bm.repetTime > 1)
                {
                    if (curPlayTime >= bm.repetTime)
                    {
                        curPlayTime = 1;
                        curPlayMsg = bm.GetAMsgFromQueue();
                    }
                    else
                    {
                        curPlayTime++;
                    }
                }
                else
                {
                    curPlayMsg = bm.GetAMsgFromQueue();
                }
            }
            Debug.LogError("msg:" + curPlayMsg);
            GameObject text = GetAText();
            text.GetComponent().text = curPlayMsg;
            text.transform.SetParent(parent, false);
            text.transform.localPosition = prefab.transform.localPosition;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            float textWith = text.GetComponent().rect.width;
            float moveDis = textWith + parentWith;
            float curMoveTime = moveTime * moveDis / parentWith;
            //Debug.LogError("当前移动时间,当前播放字越多,时间越长"+curMoveTime);

            Tweener tweener = text.transform.DOLocalMove(new Vector3(text.transform.localPosition.x - moveDis, text.transform.localPosition.y, 0), curMoveTime).SetEase(Ease.Linear)
            .OnComplete(() =>
            {
                curEndIndex++;
                textList.Enqueue(text);
                if (bm.MsgCount == 0 && curEndIndex == curWaitMsgNum * bm.repetTime)
                {
                    parent.gameObject.SetActiveFast(false);
                }
            });
            //Debug.LogError("下一条等待时间,当前字越多,等待时间越长"+ (0.5f * parentWith + textWith) / (moveDis / curMoveTime));
            yield return new WaitForSeconds((0.5f * parentWith + textWith) / (moveDis / curMoveTime));
        }
    }

    private void AddMsg()
    {
        List msgs = new List();
        msgs.Add("测试一下这个跑马灯的效果>>>>>>>>>>>");
        msgs.Add("中国第七金!祝贺庞伟、姜冉馨");
        msgs.Add("第10金!中国组合获得东京奥运会女子四人双桨金牌");
        msgs.Add("台风“烟花”");
        msgs.Add("把鲸鱼送回大海!七米长须鲸搁浅 多方力量开展救援");
        bm.AddMsgToQueue(msgs);
    }

    private void OnDestory()
    {
        inited = false;

    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && bm.MsgCount == 0)
        {
            AddMsg();
            StartCoroutine(ScrollMsg());
        }
    }

    private GameObject GetAText()
    {
        if (textList.Count > 0)
        {
            return textList.Dequeue();
        }
        return GameObject.Instantiate(prefab);
    }
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 
//这个放收到的消息
public class BroadcastMan : MonoBehaviour
{
    private bool inited = false;
    private Queue msgQueue;//灯队列.
    public int repetTime = 2;//广播重复次数
    private void Init()
    {
        msgQueue = new Queue();
        inited = true;
    }
    // Start is called before the first frame update
    private void Awake()
    {
        if (!inited) Init(); 
    }

    public void AddMsgToQueue(List msgs)
    {
        for (int i = 0; i < msgs.Count; i++)
        {
            msgQueue.Enqueue(msgs[i]);
        }
    }

    public string GetAMsgFromQueue()
    {
        if (msgQueue.Count > 0)
        {
            return msgQueue.Dequeue();
        }
        return "";
    }

    public int MsgCount
    {
        get => msgQueue.Count;
    }

    private void OnDestory()
    {
        inited = false;
    }
}

界面

Unity3d实现跑马灯广播效果_第1张图片

好了,就这样

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

你可能感兴趣的:(Unity3d实现跑马灯广播效果)