第14章 键盘消息处理机制

在Android系统中,键盘事件是由系统来统一监控的,然后再以消息的形式分发给当前激活的应用程序窗口处理。键盘消息与普通消息的区别就在于前者是由硬件中断触发的,而后者则是由应用程序自己产生的。

Android系统的键盘消息是由统一由window管理服务WindowManagerService来管理的。window管理服务在启动时,会在内部创建一个输入管理器InputManager,用来监控系统的键盘事件。一个应用程序窗口如果需要接收键盘消息,那么它就必须在激活时与输入管理器InputManager建立一个连接,以便InputManager可以将键盘消息分发给它处理。如果一个应用程序在激活时与InputManager建立一个连接,那么当它销毁时,就必须断开这个连接。应用程序窗口与输入管理器InputManager之间的连接是通过一对输入通道(InputChannel)来描述的,相应地,应用程序建立连接和断开连接的过程又分别称为注册InputChannel和销毁InputChannel的过程。

1. 键盘消息处理模型

第14章 键盘消息处理机制_第1张图片
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C++层中的InputManager有两个成员变量mInputDispatcher和mInputReader,其中前者用来分发键盘事件给系统当前激活的应用程序窗口,而后者用来监控系统的键盘事件,它们分别运行在一个独立的线程中。

InputDispatcher有两个成员变量mLooper和mFocusedWindow,它们分别指向了一个Looper对象和一个InputWindow对象,其中,前者用来和InputReader通信,而后者用来描述系统当前激活的应用程序窗口。

InputReader有一个成员变量mEventHub,它指向了一个EventHub对象,这个EventHub对象是真正用来监控系统的键盘事件的。

C++层的InputManager在启动的过程中,又会在内部创建两个线程,分别用来启动InputDispatcher和InputReader。

InputDispatcher在启动完成之后,会不断地调用它的成员函数dispatchOnce来检查InputReader是否给它分发了一个键盘事件。如果没有,就会通过调用它的成员变量mLooper的成员函数pollOnce进入睡眠等待状态,直到它被InputReader唤醒为止。

InputReader在启动完成之后,会不断地调用它的成员函数loopOnce来监控系统是否有键盘事件发生,实际上是通过调用成员变量mEventHub的成员函数getEvent来监控系统是否有键盘事件发生的。

当系统发生了键盘事件时,InputReader就会从它的成员变量mEventHub的成员函数getEvent中返回回来,接着再调用InputDispatcher的成员函数notifyKey来唤醒InputDispatcher,以便它可以将刚才发生的键盘事件分给系统当前激活的应用程序窗口处理。InputDispatcher类的成员函数notifyKey实际上是通过调用成员变量mLooper的成员函数wake将InputDispatcher唤醒的。

第14章 键盘消息处理机制_第2张图片
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C++层中的InputChannel对象包含有三个文件描述符mAshmemFd、mReceivPipeFd和mSendPipeFd。文件符号符mAshmemFd用来描述一块匿名共享内存,用来在应用程序窗口与输入管理器InputManager之间传递数据的;文件描述符mReceivPipeFd和mSendPipeFd分别用来描述两个不同的管道的读端和写端,它们是用来在应用程序窗口与输入管理器InputManager之间建立交叉连接的。

2. InputManager的启动过程

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