DisplayObject的缩放(改变像素)

普通的改变对象的宽和高并不能改变对象的实际像素,只是在显示的时候缩放了而已,要改变实际的像素值就需要用到矩阵,代码如下:
   
     
var width:Number; // 原图宽度
var height:Number; // 原图高度

var scaleX:Number;
// X轴缩放比例
var scaleY:Number; // Y轴缩放比例

var sourceBmpData:BitmapData
= new BitmapData(width, height, true , 0x000000 );
var destBmpData:BitmapData
= new BitmapData(width * scaleX, height * scaleY, true , 0x000000 );

var matrix:Matrix
= new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
// 构建矩阵缩放

destBmpData.draw(sourceBmpData, matrix);
这个作用是应用在大场景背景图的缩放,加载大场景背景图的时候会先加载一张缩放图,这个功能是场景编辑器的一个功能。

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