基础渲染-三角形批次类(实现用空格控制显示不同图形)

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1、搭建好环境,引入以下头文件,定义好使用变量

#include"GLTools.h"

//矩阵堆栈

#include"GLMatrixStack.h"

//矩阵

#include"GLFrame.h"

//投影矩阵

#include"GLFrustum.h"

//三角形批次类

#include"GLBatch.h"

//几何谈的的管道,用来管理矩阵堆栈

#include"GLGeometryTransform.h"

//数据库

#include

#ifdef __APPLE__

#include

#else

#define FREEGLUT_STATIC

#include

#endif

/*

 GLMatrixStack 变化管线使用矩阵堆栈


 GLMatrixStack 构造函数允许指定堆栈的最大深度、默认的堆栈深度为64.这个矩阵堆在初始化时已经在堆栈中包含了单位矩阵。

 GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);


 //通过调用顶部载入这个单位矩阵

 void GLMatrixStack::LoadIndentiy(void);


 //在堆栈顶部载入任何矩阵

 void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);

 */

// 各种需要的类

GLShaderManager        shaderManager;

//模型视图矩阵堆栈

GLMatrixStack        modelViewMatrix;

//投影视图矩阵

GLMatrixStack        projectionMatrix;

//照相机Frame(观察者)

GLFrame                cameraFrame;

//

GLFrame            objectFrame;

//投影矩阵

GLFrustum            viewFrustum;

//容器类(7种不同的图元对应7种容器对象)

GLBatch                pointBatch;

GLBatch                lineBatch;

GLBatch                lineStripBatch;

GLBatch                lineLoopBatch;

GLBatch                triangleBatch;

GLBatch            triangleStripBatch;

GLBatch            triangleFanBatch;

//几何变换的管道 管理堆栈modelViewMatrixt和projectionMatrix

GLGeometryTransform    transformPipeline;

M3DMatrix44f        shadowMatrix;

GLfloatvGreen[] = {0.0f,1.0f,0.0f,1.0f};

GLfloatvBlack[] = {0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

// 跟踪效果步骤 空格次数

intnStep =0;

2、还是和之前工程一样,在main加入运行代码

intmain(intargc,char* argv[])

{

    //初始化

   gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

   glutInit(&argc, argv);

   //申请一个颜色缓存区、深度缓存区、双缓存区、模板缓存区

   //颜色缓存区:存储颜色值

   //双缓存区

   //模板缓存区

   //深度缓存区:用来记录每个像素上的深度值。深度测试、背面剔除!为了确保像素的遮挡关系!

   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);


   //设置window 的尺寸

   glutInitWindowSize(800,600);


   //创建window的名称

   glutCreateWindow("GL_POINTS");


   //注册回调函数(改变尺寸)

   glutReshapeFunc(ChangeSize);


   //点击空格时,调用的函数

   //注册一个键盘ASC2 码的键位事件的回调函数,当有键盘按下时,则执行回调函数

   glutKeyboardFunc(KeyPressFunc);


   //特殊键位函数(上下左右)

   glutSpecialFunc(SpecialKeys);


   //注册鼠标点击事件:

   glutMouseFunc(MouseKey);



   //显示函数

   glutDisplayFunc(RenderScene);


   //判断一下是否能初始化glew库,确保项目能正常使用OpenGL 框架

   GLenumerr =glewInit();

   if(GLEW_OK!= err) {

       fprintf(stderr,"GLEW Error: %s\n",glewGetErrorString(err));

       return1;

    }


   //绘制

   SetupRC();


   //runloop运行循环

   glutMainLoop();

   return0;

}

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