多人玩法需要即时匹配,《暗黑破坏神4》官方透露更多游戏细节

《暗黑破坏神4》自公开后,官方就声称会持续更新开发日志,介绍游戏的制作进度和系统内容。今年由于疫情的影响,暴雪取消了嘉年华活动,所以《暗黑破坏神4》的开发日志对于关心它的玩家来说,是非常重要的。近日,开发团队如约更新了游戏开发日志,博士带大家来看看。

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在《暗黑破坏神4》的NPC互动方面,官方更新了以前的UI界面,把简单的语音过场改成镜头靠近的详细对话,这样子的设计会让NPC有更多动作,同时也能展现他们的故事。同时,玩家的自定义角色形象也会出现在过场动画中。这部分设计在很多大型游戏中都是有的,并没有什么新奇之处。

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多人游戏部分,开发团队并不希望游戏必须时时都要连线,让它变成一款 MMO 线上游戏。所以玩家只会在主要城市中碰到同样在这里休息的少量其他玩家,同时在部分圣坛任务、互动任务与世界boss挑战中匹配到其他玩家。官方正在积极测试即时匹配系统。从这里可以看出:《暗黑破坏神4》依旧是一款联机游戏,而不是网络游戏。

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在《暗黑破坏神4》开放世界地图中,怪物不再是随机生成的,而是有固定的生成点,那就是所谓的怪物巢穴与根据地。这也大大增加了游戏设计的难度。

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另外一个比较重要的游戏系统则是“营地”。在圣修亚瑞中有许多已经被摧毁的根据地,里面的人类和生物可能已经被邪恶法师变成了怪物、或者遭到不死生物的诅咒,玩家们消灭该区域的怪物后,就可以把这里变成“营地”。同时,营地也代表了玩家不同的游戏进度。

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同时,游戏的词缀系统以及坐骑系统都在测试中。坐骑在当初的展示中获得了玩家们的青睐,不过还存在很过bug,比如:很容易被场景物件卡住,人物在坐骑上很容易被敌人的投掷物击落等等,这些bug都是会被修复的。

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有趣的是:《暗黑破坏神4》目前仍然还没有进入测试阶段。所以上述的内容在游戏正式推出的时候,可能会发生巨大的变化。不过,没办法,官方为了让《暗黑破坏神4》保持一定的热度与关注度,必须时不时就放出一些内容满足粉丝们的需要。同时,官方也能了解玩家们的想法,实时对游戏内容进行修改。

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博士认为:暴雪近年来“骚操作”不断,《魔兽争霸3:重制版》获得了海量差评,唯一挽回点口碑的就是去年暴雪嘉年华上公布的这款《暗黑破坏神4》,游戏目前曝光的系统和玩法确实还蛮吸引人的。不过,距离《暗黑破坏神4》的正式推出估计还有一段很长的时间,你期待它的推出吗?

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