游戏策划(六):游戏元素设计

游戏元素的定义是,游戏内一切可以与玩家进行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景交互。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的形象特征和属性特征两部分。

其中主角的设定最为关键,主角的形象、背景以及行为,可以说是最影响玩家融入感的要素之一。在设计的时候,一是固定部分要详细,比如背景、特色、动作等;二是要提供一定的个性化,尤其是主角形象设计和主角的属性成长两部分。

根据NPC在游戏中的作用,可以简单分为功能性NPC、剧情性NPC,以及一般NPC(包括不可交互的NPC),其提供给玩家的功能分别为固定的需求(如仓库)、提供任务和提示,以及烘托游戏的氛围(闹市中的人群)。设计时重点考虑其姓名、出现位置、作用以及形象。

怪物除了要考虑NPC共有的一些特性之外,还有考虑其自身的一些特点,比如击杀经验值、掉落率、攻击形式、怪物技能等。同时最重要的一点是要考虑清楚怪物在整个地图上的分布,形成一份完整的盖屋分布图。(excel)

游戏AI则是最近几年被研究的越来越多的一个领域,对提高玩家体验,增加用户粘度起到了不可忽视的作用。其作用主要为增加玩家挑战(爽快感、沉浸感)、模拟真实世界(成就感、沉浸感)。

道具则是影响游戏平衡性的另外一个重要因素,对玩家的游戏体验也有着重要的影响。在设计时,重点要考虑道具的分类、获得方式以及属性等。道具系统同时也是内氪系统中最能吸引玩家氪金的部分,所以设计一个合理而又完善的道具系统不论对游戏体验还是对整个游戏的回报,都有着重要的意义。

游戏策划(六):游戏元素设计_第1张图片



文集

游戏策划之游戏架构设计与策划基础

游戏策划之游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(三):玩家心理分析

游戏策划(四):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图与场景设计

游戏策划(六):游戏元素设计

游戏策划(七):任务与关卡设计

游戏策划(八):游戏规则设计

游戏策划(九):界面与用户控制

游戏策划(十):游戏设计文档编写

游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏


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