Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式

Scratch多关卡类游戏设计具有一定的挑战性,其中关卡控制的“主控模块”对于游戏的顺利进行至关重要。今天向大家介绍两种关卡设置模式。

为了方便说明,我们通过案例说明。案例为一个共有5关的游戏模型,点击绿色按钮过关,通过全部关卡视为胜利通关;点击红色按钮,视为失败,退回第一关重新开始;整个过程的状态可以通过两个按钮上方的状态变量获得。两种模式的界面一样,如下:

Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第1张图片
案例界面

第一种模式

第一种模式主要通过repeat until和wait until两个命令实现。repeat until通关条件发布通关消息;wait until 过关条件进行每一关的过关设置。

Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第2张图片
第一种模式场景代码


Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第3张图片
红色按钮代码
Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第4张图片
绿色按钮代码
Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第5张图片
变量设置

第二种模式

第二种模式主要在循环过程中不停通过条件语句检测过关和通关条件来完成关卡的控制。

两种模式中区别主要体现在主程序(即加在场景上的代码),而变量及按钮上的代码都一样,这里不再重复截图。

Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式_第6张图片
第二种模式场景代码

两种模式各有利弊,第一种简洁,第二种灵活。我们可以根据实际情况进行选用。

你可能感兴趣的:(Scratch多关卡类游戏设计智囊——两种关卡控制模式)