A 站凉不凉,要看他答不答应 | 分析

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A站要「凉」了?

2018 年 2 月 2 日上午,AcFun 弹幕视频网(下简称 A 站)网页端及 APP 端都已无法正常访问。

但这次,与前几年用户们熟悉的「破站日常宕机」可能有些不同:A 站官方微博发了一条简短但信息量十足的微博:「我想再活五百年!

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据腾讯《一线》报道,A 站公司近 200 名员工 2017 年 11 月和 12 月的工资均被拖欠,10 月的加班费也未发放,社保则由员工自己缴纳,部分离职员工正计划抱团讨薪。

有员工称,A 站的服务器由阿里云提供,但在 2018 年 1 月 31 日晚 24 点就到期。倘若未能续费,A站甚至可能被关闭服务器。但据阿里云客户满意中心在微博上的回应,阿里云包年包月 ECS 到期后数据可以保留 7 天时间,超过 7 天不续费服务器才会被释放。

这意味着A站最终的生死线或在本月 7 日左右,如若不及时续费,A 站将被完全清空数据。对此,A 站 CEO 刘炎焱向腾讯《深网》回应称,「A 站是不是要关了,不好说」。

而对于此次关停的原因,刘炎焱表示暂时不方便透露更多。但他表示仍在为 A 站奔走,将坚守 A 站。

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A 站、B 站:阿里和腾讯的博弈

虽然最坏的结果就是清空所有数据,但 A 站背后的人们不会放任不管的。原因很简单:如果是某方退步后达成协议,可能会受到一定亏损,或承担一定风险;但如果 A 站数据真的被清空,那么现股东们相当于玩了一场零和,甚至是负和游戏

这可不太好受。大家都那么忙,何必闹这么不开心呢是不是?

2007 年 6 月,AcFun 弹幕视频网(下简称 A 站)成立,取意于 Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站,是中国弹幕文化、二次元文化的发源地。

2008 年 6 月,原 AcFun 网友「⑨bishi」(本名徐逸)制作了 Bilibili(下简称B 站)原型 mikufans,后于 2010 年 1 月更名为 Bilibili。如今,据《财经》报道称,B站目前已经进入上市静默期,最快将于 2018 年第一季度赴美上市,估值为 30-35 亿美元

相较之下,A站的境地不免显得有些落魄。原本可能出于某种致敬意味而取名的「B 站」,在经过了近 8 年的蓬勃生长后,日均活跃用户量已经超过了 A 站的 25 倍,并且早在 2016 年就已实现盈利:其依靠广告投放、用户集资和联运手游营收 7.36 亿元,与同年前 9 个月就亏损净利润 1.46 亿元的 A 站不可同日而语。

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但无论如何,A 站在中国大陆二次元领域有着极为重要的地位,品牌价值不容小觑,黏度超高的用户群也少见于其他领域。当今,中国的「二次元」文化大行其道,其最重要的标签是「青年化」和「巨大的消费潜力」。并且二次元强大、快速的IP制造能力是其他领域很难拥有的。在「内容为王」的时代,每一个流行 IP 都可能是引爆点,围绕 IP 进行文娱布局要比创造 IP 容易的多,虎视眈眈的资本大佬们入局是理所应当的。

罗振宇在他的跨年演讲上以震撼人心的文字云,展现了当前中国互联网行业的两方霸主:马云的阿里系和马化腾的腾讯系。这两个派系囊括了大部分当前国内的互联网公司,不乏大家耳熟能详的老冤家,比如支付宝和微信、淘宝和京东、OFO 和摩拜。

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早在 2015 年,现为阿里大文娱旗下的合一集团(优酷土豆母公司)就曾斥 5000 万美元投资 A 站,最终占股 18%;腾讯紧随其后,投资超过 2 亿元持有 B 站 15%的股权份额。彼时 A 站流量仍保持着高速增长的势头,进入了 Alexa 全球网站排名前 600 位。紧接着,在 16 年 1 月,A 站又获得了软银中国 A+ 轮 6000 万元的投资。

然而市场风云变幻莫测。经历了管理层的频繁更迭、体验不佳导致的用户大量流失和 B 站的后来居上之后,A 站已不复当年之勇。

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对 A 站来说,18 年的 1 月风起云涌,成为了「生死存亡之冬」。据 36 氪 1 月 18 日的报道, A 站原定增发 2.5 亿新股,估值 10.3 亿人民币,投后股权结构为云锋 + 阿里占 31%,阿里系的「阿里 + 云锋 + 优酷土豆」的组合本应实现对 A 站的控股地位,带来「拨云见日之春」。网上「A站最终还是抱到了阿里大腿」的言论也甚嚣尘上。有网友戏称:「AcFun」将变为「AliFun」。

但截至 2 月 3 日下午,阿里系仍未有相关融资消息传出。云锋基金对 A 站新一轮融资的态度一直有些暧昧,这可能也影响到了其余跟投机构的投资意愿,带来的直接结果就是「救命钱」仍旧迟迟不到:A 站网页和 APP 仍旧无法正常访问。

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有趣的是,据游戏树洞观察,自 1 月 31 日以来,A 站「拖欠工资」、「融资不畅」、「CEO 回应关站传言」等一线热点消息,均源自于腾讯系新闻媒体,而腾讯在这场乱局中,似乎只是采取了怀璧旁观的态度。

这次 A 站融资成败与否,已经不仅关系到这家中国 ACG 文化起源网站的去留,还纠葛着阿里系对于自身文娱体系的补完,以及对抗腾讯文娱体系的战略布局方向。

毕竟,腾讯早已将文娱体系的发展壮大作为重中之重。目前,在线视频领域 BAT 三足鼎立:百度系的爱奇艺、阿里系的优酷土豆和腾讯系的腾讯视频。在内容版权竞争之外,阿里与腾讯早已将战场拓展到了投资标的上。这一次 A 站融资风云,也就成为了观察阿里文娱体系动向的一次绝佳机会。

两家中国二次元领域的庞然大物是否都姓,还需拭目以待。

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阿里:饿不死,那还是做做游戏吧

08 年,马云曾公开表态「饿死也不做游戏」;到了 10 年,马云再次表示「我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。」

但 2016 年游戏行业营收近 1660 亿元,2017 年更是占全球份额 28% 的近 2200 亿元。说过的话可以不管,蛋糕是不可能不分的,这辈子都不可能的。

17 年 3 月,阿里游戏宣布正式全面进军游戏发行领域;9 月,阿里大文娱将旗下大麦网升级为现场娱乐事业群,又宣布成立游戏事业群,全资收购网易前 COO 詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦,还吸引了《魔兽世界》《星际争霸 2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游 2》《梦幻西游》自研项目主力开发者吴云洋(云风)前来加盟。

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阿里大文娱对游戏的投入,刚刚开始。但这个时候,腾讯、网易们留给阿里的空间已经不多了。

腾讯游戏自 03 年的《凯旋》失利后,转型从休闲类游戏做起,到如今成为国内领头羊乃至世界第一,除了其有目共睹的自研开发、代理发行能力,不可动摇的线上社交中枢地位,对用户心理和行为的分析把握也是其他公司难以望其项背的。据《2017 年中国游戏产业报告》(下简称《报告》),2017 年前三季度,腾讯和网易拿走了中国游戏市场收入 67% 的份额,其中腾讯拿走 49%,网易拿走 18% 左右。

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腾讯有着能在游戏领域四两拨千斤的社交基因,网易则坐拥号称国产自研最强的研发实力。从《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《梦幻西游》《阴阳师》这些金字招牌,到 17 年末的「吃鸡」大戏,鹅厂和猪场分走了大多数蛋糕,还源源不断地制造着蛋糕。

相较之下,阿里在市场上还没有能够拿得出手的重量级游戏产品。在这样一个时机入局,需要一块「强化 +12」的敲门砖

《报告》显示,17 年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 159.8 亿元人民币,同比增长 45%。2016 年上线的《阴阳师》《崩坏 3》等产品表现稳定,2017 年新上线的产品营收也在快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了移动游戏市场重要的细分领域。

阿里想要切入游戏市场,此时的 A 站就成为了一块略有褪色,但分量尚足的「砖」。如果在阿里控股后,A 站能够一扫之前高层管理混乱、资本内耗严重和发展规划模糊的弊病,拧出一股劲,相信不仅那些苦苦哀求 A 站不要再「用爱发电」的高黏度用户们一定会买账,重新与 B 站分一大杯羹也不是空想。

除去腾讯和网易就略显乏味的中国游戏市场,此时若游入一条大鱼,究竟会搅出怎样的水花?很多玩家还不曾领略过的「阿里」风味游戏,是否会给老对手们一些威胁?马云不惜食言也要入的局,会给阿里留一个怎样的位置?

对我们来说,吃瓜等戏吹牛皮才是正经事。

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