[Unity 3d] uDllExporter (Dll导出工具) - GitHub

想知道怎么利用Unity打包指定的脚本为 DLL,这个方式很接近Unity 编译Dll的真相哦!

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 uDllExporter - Dll导出工具。
这是一个支持在unity 编辑器中 编译并导出 DLL的 工具。

[Unity 3d] uDllExporter (Dll导出工具) - GitHub_第1张图片

功能:

  • 在Unity Editor 中导出dll

使用:

  1. Open uDllExporter window from Window > uDllExporter.
    通过 Window → uDllExpoter 打开导出器
  2. Select sources or directories which you want to includes into your DLL from Project window.
    选择并你想包含的脚本和文件路径
  3. Input Output Directory Path and Output DLL Name.
    选择输出文件夹和Dll名称
  4. Select DLLs which you want add as references from * DLLs select boxes.
    通过Dll选择窗选择需要引用的 DLL,不需要的建议不要加,要加还是不要会通过报错提示给你
  5. Press Build DLL button.
    点击 Build

笔者按:

  1. 建议只编译 Runtime(UnityEgine选项)的代码。
  2. 只选择编译 Editor 代码目前是不建议的,且示例代码也编译不来,因为它还不够完善,不能自定义 引用dll,其实如果要单独 编译 Editor ,是一定要引用 “工程目录\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll” 的
  3. 不建议 runtime 和 editor 同时编译,如果同时编译,它们会处于同一个 dll,这样的dll 在 编辑器模式下可用,但会阻碍 build。
  4. 引用的 Dll 勾选的够用就好,全部全选有几率导致编辑器卡死,反正笔者的就卡嗝屁了~

演示:

环境:

  • Windows/ Mac
  • Unity 2018.1.0b13

链接:

hecomi/uDllExporter: Tool to build DLLs in Unity.

结语:

它借用使用了Unity 的那套 C# 编译流程,所以可行性很高。
另外嘛,这大哥脑洞辣么大, 人家IDE置于何地,Unity 又置于何地??

扩展阅读:

Unity 上で DLL(マネージドプラグイン)をビルドするエディタ拡張を作ってみた - 凹みTips
利用Unity3D 打包dll工具箱,只需一步~ -
Unity 使用 Unity 直接编译外部 DLL - 无幻 - CSDN博客
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