AbstractQueuedSynchronizer(AQS),是 Java 并发包中,实现各种同步结构和部分其他组成单元(如线程池中的 Worker)的基础。AQS 内部数据和方法,可以简单拆分为:
- 一个 volatile 的int成员表征状态(state属性),同时提供了 setState 和 getState 方法。这里之所以用int不用boolean是因为有场景并不是只能有一个线程获取锁, 比如CountDownLatch就允许多个线程获取锁。
1: ReentrantLock: 用state变量记录某个线程获取独占锁的次数,获取锁时+1,释放锁时-1,在获取时会校验线程是否可以获取锁。
2:Semaphore: 用state变量作为计数器,只有在大于0时允许线程进入。获取锁时-1,释放锁时+1。
3: CountDownLatch: 用state变量作为计数器,在初始化时指定。只要state还大于0,获取共享锁会因为失败而阻塞,直到计数器的值为0时,共享锁才允许获取,所有等待线程会被逐一唤醒。 - 一个先入先出(FIFO)的等待线程队列,以实现多线程间竞争和等待,这是 AQS 机制的核心之一。
-
各种基于 CAS 的基础操作方法,以及各种期望具体同步结构去实现的 tryAcquire/tryRelease 方法。
下面来看看acquire获取锁的部分源码:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
//定义为final说明子类不能覆盖这个实现过程, 之类只需要实现tryAcquire方法
public final void acquire(int arg) {
//这里分别会调用tryAcquire方法用于获取锁,如果失败,会调用addWaiter方法,将当前线的Node加入到FIFO队列里,通过acquireQueued判断当前节点是否为头节点,如果是则试图获取锁, 获取不成功会加入等待队列, 并把线程挂起, 不是头结点的话直接加入等待队列并挂起线程。
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//这个方法在AbstractQueuedSynchronizer里留给子类来实现,
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
这里分别会调用tryAcquire方法用于获取锁,如果失败,会调用addWaiter方法,将当前线的Node加入到FIFO队列里,通过acquireQueued判断当前节点是否为头节点,如果是则试图获取锁, 获取不成功会加入等待队列, 并把线程挂起, 不是头结点的话直接加入等待队列并挂起线程。在AbstractQueuedSynchronizer里tryAcquire方法是留给子类来实现的,下面来看看ReentrantLock里的非公平锁是如何实现这里的逻辑的。源码如下:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//非公平锁最终最调用到当前这个方法,传入的acquires为1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();// 获取当前 AQS 内部状态量
if (c == 0) { // 0 表示无人占有,则直接用 CAS 修改状态位,
if (compareAndSetState(0, acquires)) {// 不检查排队情况,直接争抢
setExclusiveOwnerThread(current); // 并设置当前线程独占锁
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 即使状态不是 0,也可能当前线程是锁持有者,因为这是重入锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
ReentrantLock的公平锁的实现逻辑如下:
static final class FairSync extends Sync {
//公平锁的实现逻辑
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();// 获取当前 AQS 内部状态量
if (c == 0) {// 0 表示无人占有,
if (!hasQueuedPredecessors() && //这里需要判断队列头节点的的下一个节点为空。也就是说不允许线程进行插队。
compareAndSetState(0, acquires)) { //为空才会尝试获取锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 即使状态不是 0,也可能当前线程是锁持有者,因为这是重入锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
接下来再分析 acquireQueued,如果前面的 tryAcquire 失败,代表着锁争抢失败,进入排队竞争阶段。这里就是利用 FIFO 队列,实现线程间对锁的竞争的部分,算是AQS 的核心逻辑。源码如下:
//这个方法是不允许子类重写的
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); //获取前一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) { / 如果前一个节点是头结点,则当前节点是FIFO队列里的第一个节点,则会再次调用tryAcquire方法尝试获取锁。
setHead(node); //成功,则设置当前节点为头节点
p.next = null; // help GC 清空前面节点对当前节点的引用
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //获取锁失败后, 需要判断当前线程是否不要挂起, 正常情况下是都会需要挂起的
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true; //这里需要设置一个标识位, 是因为park方法无法感知到其他线程调用了当前线程的interrupt方法改变了现场的interrupt状态
}
} finally {
if (failed) // 获取锁失败,调用cancelAcquire方法
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued 的逻辑,简要来说,就是如果当前节点的前面是头节点(AQS里的头结点是哨兵结点),则试图获取锁,一切顺利则成为新的头节点;否则,会挂起线程。上面的部分分析了获取锁的逻辑。下面再来看看释放锁的逻辑AbstractQueuedSynchronizer的relase源码如下:
//释放锁需要调用release方法
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
//释放成功后,调用unparkSuccessor方法,让下个节点得到锁
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
//留给具体的子类来实现
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//当前节点释放锁,下个节点得到锁状态
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
//设置当前节点的waitStatus
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//当前节点的下一个节点
Node s = node.next;
//下一个节点为空情况的处理
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//下一个节点不为空,则调用LockSupport的unpark方法唤醒线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
ReentrantLock里tryRelease的实现如下所示:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases; //用state减去release, 这个状态是新的状态
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false; //释放的结果用free来表示
if (c == 0) { //为零,表求当前没有钱程点用了,
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//设置状态
setState(c);
return free;
}
Node的状态
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.Node
/** 表示线程已取消 */
static final int CANCELLED = 1;
/** 表示线程等待唤醒 */
static final int SIGNAL = -1;
/** 表示线程等待获取同步锁 */
static final int CONDITION = -2;
/** 表示共享模式下无条件传播 */
static final int PROPAGATE = -3;
CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
0:新结点入队时的默认状态。
注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常。