通俗学习Vue.js自定义指令

官方文档

https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html

现在假设你已经读了几遍官方文档。

什么叫钩子函数

通俗学习Vue.js自定义指令_第1张图片
钩子(函数?)

这就是钩子(函数?)。

好吧,这是钩子,不是钩子函数。但是钩子函数的名字就是来自于生活中的钩子,尤其是应该理解为火车上的钩子。

也就是说,你不用关心一节火车车厢是怎么样的构造,也不用知道车厢是怎么造出来的,你只需知道,如果你打算使用这节车厢,那么,你只需关心车厢头部的钩子是什么样的结构即可,然后你根据钩子的技术文档,制造出对应的设备,跟钩子挂起来,也就可以跟车厢衔接起来,最后成为一个更强大的机械体。

反之,如果你偏不按照车厢的钩子来做对应的搭配,那么你就算把车厢结构了解的透透的,你依然不可能拉走这节车厢。对不对?

Vue.js其实暴露了非常多的钩子函数,最常用的生命周期函数都属于钩子函数。

钩子函数跟回调函数的区别

其实差不多,回调函数包括钩子函数。

很多回调函数,比如事件回调函数,都属于钩子函数。所以钩子函数只是一种特殊的回调函数。

钩子函数有2个特点:

  1. 最小暴露。就是浏览器、JS引擎、某个构造函数会暴露钩子,让你挂东西。比如click事件,你想在click之后执行你的代码,那么你就必须使用el.addEventListener('click', fn),你不想写addEventListener,或者把click写错当然不会有效果。钩子传递给你的参数,比如event,你可以使用,不传递给你的数据,你也没法使用。

  2. 有机结合。就是你的回调函数跟钩子本身是有机结合的,比如click事件,用户触发了click之后,回调函数代码应该做出对应的响应,比如弹个窗什么的,回调函数的内容专门为用户点击而编写,回调函数使用的参数也是来自于钩子。而普通回调函数,比如setTimeout(fn, 1000),fn的代码跟延迟1秒没有必然关系,因为fn本身是一个逻辑,至于是否必须延迟1秒执行,还是延迟2秒执行、还是不延迟直接执行,都可以,这也就是无结合,属于普通回调函数。

bind钩子

只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

就是说元素此时还没有被插入到DOM中,元素不可见,此时可以做的事情,我建议只做与CSS相关的事情,比如给这个元素设一系列初始样式。尽管元素还没有进入DOM,但是提前设样式没什么问题。

inserted钩子

被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

这里说的“不保证已被插入DOM中”涉及到虚拟DOM机制,笼统说你可以不用去管这句话,初学者可以理解为,通常情况下,inserted钩子意味着元素已经可见。

update钩子和componentUpdated钩子

官方对这两者的区别解释也比较难懂,笼统说,这两者的共同点是,凡组件更新一定会触发这两个钩子的钩子函数,update在componentUpdated之前触发,不同点是:

  • update 是组件更新前的状态
  • componentUpdated 是组件更新后的状态

unbind钩子

只调用一次,指令与元素解绑时调用。

所谓解绑,一般是指元素从DOM中删除。

实例说明

什么事都不如实例说明。

首先准备一个父组件,其中@/views/dashboard/directiveChild是我的测试用的路径,你不一定是这样的路径。






子组件如下:




打开父组件,得到结果:

bind钩子。parentNode存在:false
inserted钩子。parentNode存在:true
update钩子。此时元素内容是:
componentUpdated钩子。此时元素内容是:内容
unbind钩子。parentNode存在:false

解释:

  • bind钩子和inserted钩子是第一时间打印的,区别是,bind触发时,parentNode(即directiveChind组件里的那个id是childDiv的节点)还没存在,而inserted时,那个id是childDiv的节点已经存在。这里说的“不存在”、“存在”都涉及到虚拟DOM,需要另外了解。
  • update钩子和componentUpdated钩子是2秒后打印的,触发原因是修改了元素所在组件(即directiveChild)的内容,注意,不一定仅限于修改了元素相关的内容,而是修改directiveChild组件的任意内容都可以。
  • unbind钩子是4秒后打印的,触发原因是移除了元素。

钩子函数的参数

其实它的参数属于好理解的,因为:

除了 el 之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。

既然不让修改,那么问题就简单的多了,不多解释。

动态指令参数

动态指令参数理解起来并不难,是为了更好地复用代码。只需要记住:

  • 在钩子函数里先获取binding.arg的值,根据值做不同处理就行了。
  • 用指令的时候写成

    就好了。

函数简写

官方文档的例子其实就是说,如果定义指令的时候,不再定义成一个对象,而是一个函数,那么这个函数会默认作为bindinserted的钩子函数,而不去管其他三个钩子。

为什么有这种简写?因为实践中,bindinserted的钩子函数往往内容一致,而且不需要另外三个钩子函数,尤其是不需要unbind钩子函数。

练习:模仿Material Design的波纹效果做一个自定义指令

参看我的另一篇《vue.js自定义指令实现点击waves波纹特效》

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