uni-app Android本地打包

当前使用的HBuilderX版本:2.1.1.20190716

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AndroidSDK版本:[email protected]_20190716

可以直接使用SDK中的HBuilder-Hello当做android项目,然后根据下面说明进行相应修改。另一种方案就是完全新建项目。

  1. 创建新项目
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创建新项目-01.png
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创建新项目-02.png
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创建新项目-03.png
  1. 彻底删除app->java目录下的所有文件
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删除java目录下的文件.png
  1. app->manifests->AndroidManifest.xml中的之间全部替换为如下代码:

        
            
                
                
            
        
    
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  1. 删除app->res->layout目录下的文件

  2. app->res>drawable目录下添加icon.png(尺寸144x144)、push.png(尺寸144x144)、splash.png(尺寸1080x1882),注意必须为原始的png格式图片,不能通过修改后缀把jpg格式转为png。

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添加图标和启动封面.png
  1. 设置APP名称
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设置APP名称.png
  1. src->main 目录下新建 assets目录。
    • 把AndroidSDK中SDK->assets->data整个文件夹复制到该目录下。
    • 新建 apps->[appid]->www目录,其中[appid]是HBuilder项目的appid,即HBuilder项目manifest.json中的appid。两者必须保持一致。该目录用来存放在HBuilder中生成的本地打包App资源。在HBuilderx中生成打包资源后复制到该目录。
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  1. 把SDK的libs->lib.5plus.base-release.aar和uniapp-release.aar复制到android项目的libs目录下。后续根据实际需要引入更多的依赖。

  2. app->build.gradle的内容修改如下:

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  3. 运行 Run启动程序

  4. 打包:

    • 使用默认签名打包测试包:Build -> Build Bundle(s)/APK(s)
    • 自定义签名打包:Build ->Generate Signed Bundle or APK
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