1.先进行环境的配置
一共会用到三个文件,分别是两个源文件test.c game.c ,还有一个头文件game.h
他们的关系分别是:
test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明
也就是说,main函数在test.c文件中,游戏的实现会使用一部分函数,而函数的功能的实现主要是在game.c函数里,主体文件中使用时引用即可。game.c函数中主要是为了函数的声明。说到这里,你是不是有疑惑,为什么要创建这么多的文件,事实上,如果要实现三子棋的看功能的实现的确只需要一个test.c就可以完成。但是分开能够很好区分各自的功能,防止文件的内容过于繁琐,不便观察。这样就能更好的理解。
2.各种功能实现的逻辑关系
游戏的实现大致流程是:
1.实现游戏的开始退出流程
2.创建一个名为board的二维数组,并进行初始化
3.棋盘的搭建
4.玩家下棋,并打印新的棋盘
5.电脑下棋,并打印新的棋盘
6.判断结果
2.1 实现游戏的开始退出流程
便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函数中来实现。
int main() { test(); return 0; }
打印一个菜单。
void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.star **********\n"); printf("****** 0.exit **********\n"); printf("**************************\n"); }
玩家选择开始游戏与退出游戏选择的实现
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入开始或者退出:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
2.2 创建一个名为board的二维数组,并进行初始化
创造一个二维数组,初始话数组,实现程序的大体框架
char board[ROW][COL] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.3 棋盘的搭建
首先是在game.c文件中,实现棋盘搭建的功能
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
然后就在test.c文件调用
InitBoard(board, ROW, COL);
这一点是一个关键,棋盘的搭建,要留有数据的空间,以便于游戏开始时,玩家或电脑在棋盘上进行操作。还有每一行有一个分割线,且要保证每一行的区分,还有每一竖的分界线,要保证元素分割开,创建一个“井”子框架。
2.4 玩家下棋,并打印新的棋盘
在game文件中实现玩家在棋盘上的空位进行判断,并选择一个位置在上面打印出你自己选择的符号,并打印出你在上面操作之后的棋盘。
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x, y; while (1) { printf("请选择坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐标被占,请重新上输入\n"); } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
2.5 电脑下棋,并打印新的棋盘
玩家选择一个位置打印符号后,这时候就要用rand函数产生一个随机数,并指定随机数的范围,再随机产生一个坐标。电脑自动选择一个空位置随机打印另一个符号,并重新打印出新的棋盘。(如果以后有机会,希望自己写一个比较厉害的算法 哈哈)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
2.6.判断结果
再进行多次玩家--电脑--玩家--电脑的循环之后,就会出现一个结果,这时候就要对结果进行分析,当三个相同的符号连在一起时,这些情况包括行竖,还有对角线。如果三符号相同,就会出现一个结果。当然,当全部下满时,就会产生一个平局。代码的实现如下:
//判断输赢 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
创建一个 is_win函数,并返回一个符号,判断结果
返回的符号分别表示:
玩家赢:*
电脑赢:#
平局:Q;
继续:C;
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //当玩家或者电脑有三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //纵 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
当棋盘下满时,若为分出胜负,就会使用is_full函数,并返回相应符号,结果就是平局。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//对平局的判断 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
3.程序实现的代码
3.1 text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //游戏的开发逻辑 #include"game.h" void game() { //假设玩家下的棋子是*,电脑下的是# char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该全部是空格 //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋 char ret = 0; while (1) { srand((unsigned)time(NULL)); Player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.star **********\n"); printf("****** 0.exit **********\n"); printf("**************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入开始或者退出:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
3.2 game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //游戏实现函数的声明 #include#define ROW 3 #define COL 3 #include #include void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘 void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //游戏的实现逻辑 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x, y; while (1) { printf("请选择坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐标被占,请重新上输入\n"); } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //当玩家电脑有三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //纵 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
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