Unity3D

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U3D代码:

用键盘 WASD 控制方块 前后左右移动:
1、Hierarchy - 3D Object - Cube (创建方块)
2、Cube - Componet - Physics -Rigidbody (给方块赋值刚体)
3、Cube - Inspector - Add Componet - New Script - Name:Move - Create and Add (给方块创建脚本命名 Move)
4、Cube - Inspector - Script Move - 点击齿轮 - Edit Script - 弹出 Microsoft Visual Studio(在名为 Move.cs 文件编写方块的脚本)
5、填写以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {

    private  Rigidbody qt;  // 定义私有物体变量名为 qt
    public float speed;  //把移动速读设置公共变量前台可以控制
   
    void Start()
    {
        qt = GetComponent();  // 获取物体赋值给 qt

    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horiInput = Input.GetAxis("Horizontal");  //x轴 左右A、D控制
        float vertiInput = Input.GetAxis("Vertical");  // y轴 前后W、S控制

        Vector3 movement = new Vector3(horiInput, 0, vertiInput); 
        //前后左右移动赋值 锁定上下

        qt.AddForce(movement * speed); //定义移动速读
    }

}

6、在 Microsoft Visual Studio 写完脚本 Ctrl+S 保存 关闭
7、回到 Unity3D Ctrl + P 运行查看效果

摄像机跟随球体一块移动
1、Hierarchy - Camera
2、Camera - Inspector - Script CameraCtrl - 点击齿轮 - Edit Script - 弹出 Microsoft Visual Studio(在名为 CameraCtrl.cs 文件编写方块的脚本)
3、填写以下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera : MonoBehaviour {

    public GameObject sphere;
    private Vector3 offset;

    void Start()
    {
        offset = transform.position - sphere.transform.position ;
    }

    
    void LateUpdate () {
        transform.position = sphere.transform.position + offset;
    }
}

4、在 Microsoft Visual Studio 写完脚本 Ctrl+S 保存 关闭
5、Camera - Inspector - Script (把要跟随的物体拖到定义的公共变量Sphere上)
6、回到 Unity3D Ctrl + P 运行查看效果

转动物体
1、Hierarchy - 3D Object - Cube (创建方块)
2、Cube - Inspector - Add Componet - New Script - Name:Zd
3、Cube - Inspector - Script Move - 点击齿轮 - Edit Script - 弹出 Microsoft Visual Studio(在名为 Zd.cs 文件编写方块的脚本)
4、填写以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class zhuan : MonoBehaviour {

    public Vector3 rot; //定义公共变量前台控制数值

    void Update () {
        transform.Rotate(rot); //转动数值 x,y,z 
    }
}

5、在 Microsoft Visual Studio 写完脚本 Ctrl+S 保存 关闭
6、回到 Unity3D Ctrl + P 运行查看效果

碰撞物体消失
1、球碰撞方块消失
2、在球的脚本填写以下代码:

  private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        other.gameObject.SetActive(false);
    }

3、在方块的 Inspector - Box Collider - 选中 Is Trigger
4、Ctrl + P 运行查看效果

物体碰撞计数
1、Hierarchy - UI -Text (创建计数标签)
2、Hierarchy - Canvas - Text - Inspector - 改名为 contText 调整好显示位置
3、在控制物体添加以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //调用UI

    private int count;  // 定义计数变量
    public Text contText; //关联计数标签

    void Start()
    {
        count = 0; //初始值为0
        contText.text = "Num" + count; //计数加赋值
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count++;
            contText.text = "Num" + count; 
    }
}

4、把标签拖到控制物体的定义的ContText 变量内
5、Ctrl + P 运行查看效果

数值触发
1、计数大于3显示标签
2、代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //调用UI

public class Move : MonoBehaviour {

    public Text win;

    void Start()
    {
        win.text = "";
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {

        if (count > 2)
        {
            win.text = "You Win";
        }
        
    }
}

发布
1、Ctrl+Shift+B - Bulid Settings - Bulid
2、选好文件命名即可发布

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