用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~

导语

哈喽小编今日发现自己已经大半个月没有写小游戏啦~对于喜欢【小游戏合集】的铁汁们 深感歉意!

于是小编连忙给大家补上这一期!小鸟管道游戏源码已经打包好了。下边让我们愉快的开始制作游戏之旅吧!

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先让大家看一下游戏效果

用Python做的小鸟管道游戏

原理介绍

FlappyBird游戏简介:

玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:

① 小鸟类

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第1张图片

随着游戏时间的推移,小鸟应当具有更新自身位置的能力,即当玩家按下空格键时,小鸟向上跳跃,否则小鸟向下坠落。另外,为了使游戏场景更加真实,小鸟在向上跳跃或者向下坠落之前,应当先调整身体角度。具体代码实现如下:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第2张图片

② 管道类

管道分为管道体和管道头。管道头:

管道体:

可先简单定义如下:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第3张图片

显然,一个管道头和若干个管道体组成了一个管道障碍物,管道障碍物两两同列,两者之间留有一定的空间供小鸟穿过,就像这样:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第4张图片

因此,我们定义一个大的管道类,以便构建一个完整的管道障碍物,代码实现如下:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第5张图片

其中,更新管道的作用为通过管道的左移来实现小鸟不断右移的效果。

 Step2:实现游戏主循环

先初始化,载入图片、音乐、字体等文件,并定义一些必要的常量:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第6张图片

现在就可以开始定义游戏主循环了!游戏主循环的逻辑十分简单,先显示游戏背景,然后根据玩家的操作更新小鸟位置,自动更新管道位置,并通过碰撞检测以及小鸟的纵坐标来判断游戏是否结束,若游戏结束,则显示游戏结束画面。当然你也需要根据玩家通过的管道数量来实时更新玩家当前的分数,这一步需写在最后,否则分数会被管道所遮盖,这显然是不合理的,具体实现如下:

用Python制作【小游戏合集】之小鸟管道游戏附源码啊~_第7张图片

All Done!

附源码

import pygame
import sys
import random


class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""

    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)  # 鸟的矩形
        # 定义鸟的3种状态列表
        self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
                           pygame.image.load("assets/2.png"),
                           pygame.image.load("assets/dead.png")]
        self.status = 0      # 默认飞行状态
        self.birdX = 120     # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
        self.birdY = 350     # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
        self.jump = False    # 默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10  # 跳跃高度
        self.gravity = 5     # 重力
        self.dead = False    # 默认小鸟生命状态为活着

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            # 小鸟跳跃
            self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢
            self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
        else:
            # 小鸟坠落
            self.gravity += 0.1           # 重力递增,下降越来越快
            self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
        self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置


class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""

    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.wallx = 400  # 管道所在X轴坐标
        self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

    def updatePipeline(self):
        """"管道移动方法"""
        self.wallx -= 5  # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
        # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
        if self.wallx < -80:
            global score
            score += 1
            self.wallx = 400


def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景

    # 显示管道
    screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300))   # 上管道坐标位置
    screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))  # 下管道坐标位置
    Pipeline.updatePipeline()  # 管道移动

    # 显示小鸟
    if Bird.dead:              # 撞管道状态
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:            # 起飞状态
        Bird.status = 1
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标
    Bird.birdUpdate()          # 鸟移动

    # 显示分数
    screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50))  # 设置颜色及坐标位置
    pygame.display.update()    # 更新显示


def checkDead():
    # 上方管子的矩形位置
    upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
                         Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
                         Pipeline.pineUp.get_height())

    # 下方管子的矩形位置
    downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
                           Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
                           Pipeline.pineDown.get_height())
    # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
    if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
        Bird.dead = True
    # 检测小鸟是否飞出上下边界
    if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True
        return True
    else:
        return False


def getResutl():
    final_text1 = "Game Over"
    final_text2 = "Your final score is:  " + str(score)
    ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)                                      # 设置第一行文字字体
    ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))                             # 设置第一行文字颜色
    ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)                                      # 设置第二行文字字体
    ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))                            # 设置第二行文字颜色
    screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])  # 设置第一行文字显示位置
    screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])  # 设置第二行文字显示位置
    pygame.display.flip()                                                            # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上


if __name__ == '__main__':
    """主程序"""
    pygame.init()                            # 初始化pygame
    pygame.font.init()                       # 初始化字体
    font = pygame.font.SysFont("ziti.ttf", 50)  # 设置字体和大小
    size = width, height = 400, 650          # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()              # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()                    # 实例化管道类
    Bird = Bird()                            # 实例化鸟类
    score = 0
    while True:
        clock.tick(60)                       # 每秒执行60次
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True             # 跳跃
                Bird.gravity = 5             # 重力
                Bird.jumpSpeed = 10          # 跳跃速度

        background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片
        if checkDead():                      # 检测小鸟生命状态
            getResutl()                      # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
        else:
            createMap()                      # 创建地图
    pygame.quit()

end

 OK这期游戏制作到这就分享结束了~看完就想上手的铁汁们赶紧拿去试试吧!喜欢记得给小编个三连再走也不迟噢!家人们的支持就是小编更新最大的动力啦

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