Unity3D 打包出来的AssetBundle资源是旧的

项目里的表根据execl表格生成出来后,在项目里打包成assetbundle,其中有一份表是根据其他表对应生成的语言包,今天发现该表生成后打包出来的数据一直是旧的,无法被替换成新的数据,最后通过标记改变才让该表在打包时能更新到最新状态

     EditorUtility.SetDirty(config);

在Unity编辑器中生成的新资源或更新资源,可能都需要标记为改变状态,才会在后续的使用中被更新为最新资源,否则一直可能都是使用旧资源,而且新资源也没法将磁盘上的旧资源替换掉

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