android案例---绘制锁屏

通过这个文章你可以学习到:

  1. 绘制圆形图案
  2. 绘制直线
  3. 锁屏不就是上面两个+触摸吗?(<( ̄3 ̄)> )

最终效果图:

android案例---绘制锁屏_第1张图片
GIF.gif

那我们开始正题

1. 新建一个VIEW类,定义圆形内部类,保存外圆和内圆的半径等信息

public class MyView extends View {
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


   private class  Pattern{

        float patternX;   //圆心X坐标
        float patternY;   //圆心Y坐标

        float bigR;       //外圆的半径
        float smallR;     //内圆的半径

        boolean isClick;   //是否选中
    }
}

2. 有了圆,当然还要一些绘制工具啦,定义两个集合,一个保存所有圆的信息,一个保存选中哪几个圆的信息
(ps:记得在构造方法中调用)

    
    List patterns;     //所有圆的信息
    List numbers;      //选中那几个圆

    Paint paint;               //画笔
    Path path;                  //绘制路径

    ...
    ...
    ...
    /** 
    * @methodName: init
    * @Description: 初始化参数
    */
    private void init(){
        patterns=new ArrayList();
        numbers=new ArrayList();
        paint=new Paint();
        path=new Path();

3. 工具和集合都有了,那么我们要开始初始化每个圆的信息了,所以首先我们要计算出第一个圆心的位置
我是将每一行分成3个正方形,找到第一个正方形的中心就是我们所要得到的圆心

    float firstCenter;               //第一个圆的圆心
    ....
    ....
    ....
   @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        int width=getMeasuredWidth();       
        int hight=getMeasuredHeight();

        int size=Math.min(width,hight);      //确保整体是个正方形

        firstCenter=size/3f/2f;

         initPattern();              //给每个圆的信息初始化的方法,下面就用到了
    }

4. 万事俱备,我们可以给圆初始化信息了

/** 
    * @methodName: initPattern
    * @Description:以第一个圆心为基础,每三个换行
    */
    private void initPattern() {

        float x=firstCenter;
        float y=firstCenter;

        for(int i=1;i<=9;i++){
            Pattern pattern=new Pattern();
            pattern.bigR=firstCenter-firstCenter/2f;
            pattern.smallR=firstCenter-firstCenter/1.15f;
            pattern.patternX=x;
            pattern.patternY=y;

            patterns.add(pattern);

            if(i%3==0){                       
                x=firstCenter;
                y+=2*firstCenter;
            }else{
                x+=2*firstCenter;
            }

        }
    }

5. 圆的信息有了,那么我们可以开始画圆了
** 绘制圆用的主要方法是Path.addCircle();

   private void drawBigPattern(Canvas canvas) {

        for(int i=0;i

然后我们在onDraw方法中调用该方法就可以绘制出如下图
(ps:当然啦,你要在布局文件中使用你自己的VIEW,这里我就不啰嗦啦)

android案例---绘制锁屏_第2张图片
aaa.PNG

6. 聪明的小伙伴应该能想到,小圆的绘制方法是一样的,不过调用顺序要在大圆后面

 private void drawSmallPattern(Canvas canvas) {

        paint.setColor(Color.WHITE);

        for(int i=0;i
android案例---绘制锁屏_第3张图片
bbb.PNG

7. 接下来就要绘制直线了,因为直线是根据触摸的位置为终点来时时绘制的,那么我们要定义两个变量来标志终点位置

    float endLineX;            //线条结束x坐标
    float endLineY;            //线条结束y坐标
    int   index=-1;           //选中第几个圆,-1为没选中
    ....
    ....
    ....
   private void drawLine(Canvas canvas) {
        if(index==-1){
            return;
        }
        paint.setColor(Color.RED);
        //画笔的宽度
        paint.setStrokeWidth(20);

        //绘制已经选中的圆形图案之间的直线
        for(int i=0;i

这里为了保证效果,让小圆在上面,所以我们的调用顺序为

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        drawBigPattern(canvas);
        drawLine(canvas);
        drawSmallPattern(canvas);
    }

8. 当然啦,虽然我们有了绘制直线的方法,但并没有给直线终点赋值,所以并没有什么效果,接下来就是触摸事件了

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:          //按下的时候,我们要清空之前的信息然后重新绘制
                cancel();
                updatePattern(event.getX(),event.getY());  //用于判断是否选中圆并更新信息
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updatePattern(event.getX(),event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:          

                //判断是否选中了圆
                if(index!=-1){
                    endLineX=patterns.get(index).patternX;
                    endLineY=patterns.get(index).patternY;
                    
                }

                break;
        }

        invalidate();

        return true;
    }


 /**
    * @methodName: cancel
    * @Description: 清空图案选中信息
    */
    public  void cancel(){

        index=-1;
        numbers.clear();

        for(int i=0;i=(patterns.get(i).patternX-patterns.get(i).bigR) &&
                    x<=(patterns.get(i).patternX+patterns.get(i).bigR) &&
                    y<=(patterns.get(i).patternY+patterns.get(i).bigR) &&
                    y>=(patterns.get(i).patternY-patterns.get(i).bigR) &&
                    !patterns.get(i).isClick){
                patterns.get(i).isClick=true;

                index=i;              //当前选中第几个圆
                numbers.add(index);   //将选中的圆形图案加入集合,方便后续判断
                return;
            }
        }
    }

到这里,我们就已经实现了基本的锁屏绘制了。

小伙伴肯定都实现了~

9. 锁屏的设置一般要输入两次,然后判断两次输入是否正确,我们来实现下,我这里用了回调接口
所以我们先定义一个接口

IOnDrawFinish iOnDrawFinish;

...
...
...
  public  void setInterFace(IOnDrawFinish iOnDrawFinish){
        this.iOnDrawFinish=iOnDrawFinish;
    }

    public interface IOnDrawFinish{

         public  void oneDraw();            //第一次绘制完后要做的事情

        public  void towDraw(boolean isOK); //第二次绘制后传入两次是否输入相同
    }

然后我们再定义一个字符串和一个标志位

    String  password;         //当前绘制的图案密码
    boolean isTowDraw=false;  //是否是第二次绘制

   //然后再触摸抬起的时候加入下面方法

   case MotionEvent.ACTION_UP:

                //是否选中了圆
                if(index!=-1){

                    endLineX=patterns.get(index).patternX;
                    endLineY=patterns.get(index).patternY;
                    if(iOnDrawFinish!=null){
                        //是否第二次绘制
                        if(isTowDraw){
                            isOK(password.equals(numbers.toString()));
                        }else{
                            password=numbers.toString();
                            iOnDrawFinish.oneDraw();
                        }
                    }

                }

                break;

isok方法:

private void isOK(boolean equals) {
        iOnDrawFinish.towDraw(equals);
    }

最后在MainActivity中加入两个按钮,实现IOnDrawFinish接口,重写两个方法

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    MyView myView;

    Button btn_again;
    Button btn_current;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        findView();

        btn_again.setOnClickListener(this);
        btn_current.setOnClickListener(this);

        myView.setInterFace(new MyView.IOnDrawFinish() {
            @Override
            public void oneDraw() {
                btn_again.setEnabled(true);
                btn_current.setEnabled(true);
            }

            @Override
            public void towDraw(boolean isOK) {
                if(isOK){
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "设置成功,重头开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    myView.cancel();
                    myView.setTowDraw(false);
                    btn_current.setText("再次绘制");

                }else{
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "设置失败,重头开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    myView.cancel();
                    myView.setTowDraw(false);
                    btn_current.setText("再次绘制");
                }

            }
        });



    }

    private void findView() {
        myView=(MyView)findViewById(R.id.myview);
        btn_again=(Button)findViewById(R.id.again);
        btn_current=(Button)findViewById(R.id.current);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.again:
                myView.cancel();
                btn_again.setEnabled(false);
                btn_current.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.current:
                myView.cancel();
                myView.setTowDraw(true);
                btn_again.setEnabled(false);
                btn_current.setEnabled(false);
                btn_current.setText("确定");
        }
    }
    
}

actvity_main.xml



    

    
        

到此,我们的锁屏案例就结束啦

总结思路:

  1. 绘制圆形图案
  2. 触摸监听,绘制出圆形图案之间的直线,和正在连接的直线
    3.实现回调接口来判断两次设置的图案锁是否一样之后要做的事情

总体来说还是很简单的,就是绘制直线那里需要判断的情况比较多,慢慢看下就很好理解了

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Demo地址:

https://github.com/returntolife455/DemoList

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