VRKT 3.2.0 上手

准备工作

在AssetStore下载并导入VRKT及SteamVR插件

如何在工程中使用VRTK

  1. 在场景中添加一个空物体,并为空物体添加一个VRTK_SDKManager脚本
VRKT 3.2.0 上手_第1张图片
VRTK_SDKManager

注:在完成下一步后,回到上图脚本中点击“Auto Populate”,点击后将会自动添加,下一步的脚本所在的物体

  1. 为这个空物体再添加一个VRTK_SDKSetup脚本
VRKT 3.2.0 上手_第2张图片
VRTK_SDKSetup

在Quick Select 处点击选择SDK

Quick Select

注:回到第一步脚本中点击“Auto Populate”, 点击后第二步的脚本所在的物体将会自动添加到列表中

  1. 在SteamVR/Prefabs文件夹中找到Camera Rig预制体,把它拖入场景中,并作为VRTK_SDKSetup脚本所在空物体的子物体
VRKT 3.2.0 上手_第3张图片
Camera Rig
  1. 确保VRTK_SDKSetup脚本的Object References被正确设置(默认自动设置)
VRKT 3.2.0 上手_第4张图片
Object References

接下来就可以去添加不同脚本实现不同效果了。

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