Vue patch(Vue2.5 patch 方法源码解析)

  • 当通过 crateComponent 创建了组件 VNode,接下来会走到 vm._update,执行 vm._update,执行 vm.path 去把 VNode 转换成真正的 DOM 节点。但这些只是针对于一个普通的 VNode 节点,现在来看一下组件的 VNode 会有哪些不一样的地方。

  • patch 过程会调用 createElm 创建元素节点,看一下 createElm 的实现,定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

      function createElm (
      vnode,
      insertedVnodeQueue,
      parentElm,
      refElm,
      nested,
      ownerArray,
      index
    ) {
      if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
        // This vnode was used in a previous render!
        // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
        // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
        // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
        // associated DOM element for it.
        vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
      }
    
      vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
      if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
        return
      }
    
      ...
    }
    
    

createComponent

  • 这里有个关键的逻辑,这里会判断 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值,如果为 true 则直接结束,接下来就先看一下 createComponent 方法:

      function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
        let i = vnode.data
        if (isDef(i)) {
          const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
          if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
            i(vnode, false /* hydrating */, parentElm, refElm)
          }
          // after calling the init hook, if the vnode is a child component
          // it should've created a child instance and mounted it. the child
          // component also has set the placeholder vnode's elm.
          // in that case we can just return the element and be done.
          if (isDef(vnode.componentInstance)) {
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
            if (isTrue(isReactivated)) {
              reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
            }
            return true
          }
        }
      }
    
  • createComponent 函数中,首先对 vnode.data 做一些判断操作:

      let i = vnode.data
      if (isDef(i)) {
        // ...
         if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
          i(vnode, false /* hydrating */, parentElm, refElm)
        }
      }
    
  • 如果 VNode 是一个组件 VNode,那么这个条件会被满足,并且得到 i 就是 init 钩子函数,之前提到过,在创建组件 VNode 的时候合并钩子函数就是包含 init 钩子函数,它定义在 src/core/vdom/create-component.js

      init (
      vnode: VNodeWithData,
      hydrating: boolean,
      parentElm: ?Node,
      refElm: ?Node
      ): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance,
            parentElm,
            refElm
          )
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
      }
    
  • init 钩子函数执行也比较简单,首先不考虑 keepAlive 的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode 创建一个 Vue 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件,看一下 createComponentInstanceForVnode 的实现:

      export function createComponentInstanceForVnode (
        vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
        parent: any, // activeInstance in lifecycle state
        parentElm?: ?Node,
        refElm?: ?Node
        ): Component {
          const options: InternalComponentOptions = {
            _isComponent: true,
            parent,
            _parentVnode: vnode,
            _parentElm: parentElm || null,
            _refElm: refElm || null
          }
          // check inline-template render functions
          const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
          if (isDef(inlineTemplate)) {
            options.render = inlineTemplate.render
            options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
          }
          return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
      }
    
  • createComponentInstanceForVnode 函数构造的一个内容组件的参数,然后执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)。其中这里的 vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数,前面的小章节中分析了它实际上就是继承于 Vue 的一个构造器 Sub, 相当于 new Sub(options) 这里的参数需要注意一下: _ isComponent: true 表示它是一个组件,parent 表示当前激活的组件实例。

  • 所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init 方法,代码在 src/core/instance/init.js 中

      Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
        const vm: Component = this
        // a uid
        vm._uid = uid++
    
        let startTag, endTag
        /* istanbul ignore if */
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
          startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
          endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
          mark(startTag)
        }
    
        // a flag to avoid this being observed
        vm._isVue = true
        // merge options
        if (options && options._isComponent) {
          // optimize internal component instantiation
          // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
          // internal component options needs special treatment.
          initInternalComponent(vm, options)
        } else {
          vm.$options = mergeOptions(
            resolveConstructorOptions(vm.constructor),
            options || {},
            vm
          )
        }
        // ...
    
        if (vm.$options.el) {
          vm.$mount(vm.$options.el)
        }
      }
    
  • 首先是合并 options 的过程变化,_isComponent 为 true,然后会走到 initInternalComponent 过程,先看一下这个函数:

      export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
        const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
        // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
        const parentVnode = options._parentVnode
        opts.parent = options.parent
        opts._parentVnode = parentVnode
        opts._parentElm = options._parentElm
        opts._refElm = options._refElm
    
        const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
        opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
        opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
        opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
        opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag
    
        if (options.render) {
          opts.render = options.render
          opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
        }
      }
    
  • 在这个过程中,要记住几点: opts.parent = options.parent、opts._parentVnode = parentVnode, opts._parentElm = options._parentElm, opts._refElm = options._refElm 它们就是之前通过 createComponentInstanceForVnode 函数传入的几个参数合并到了内容选项 $optons 中了。
    在看一下 _init 函数最后的执行的代码:

      if (vm.$options.el) {
        vm.$mount(vm.$options.el)
      }
    
  • 由于组件初始化的时候是不传 el 的,因此组件是自己接管了 、$mount 的过程,这个过程的主要流程在 $mount 章节中已经介绍过了,现在看组件 init 的过程,componentVnodeHooks (代码在: src/core/vdom/create-component.js) 的 init 钩子函数,在完成实例化的 init 后,接着会执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)。这里 hydrating 为 true 一般是服务器渲染的情况,现在只考虑客户端渲染,所以这里 $mount 相当于执行了 child.$mount(undefined, false), 它最终会调用 mountComponent 方法,从而执行了 vm._render() 方法:

      Vue.prototype._render = function (): VNode {
        const vm: Component = this
        const { render, _parentVnode } = vm.$options
    
        ...
    
        // set parent vnode. this allows render functions to have access
        // to the data on the placeholder node.
        vm.$vnode = _parentVnode
        // render self
        let vnode
        try {
          vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
        } catch (e) {
          handleError(e, vm, `render`)
          // return error render result,
          // or previous vnode to prevent render error causing blank component
          /* istanbul ignore else */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (vm.$options.renderError) {
              try {
                vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
              } catch (e) {
                handleError(e, vm, `renderError`)
                vnode = vm._vnode
              }
            } else {
              vnode = vm._vnode
            }
          } else {
            vnode = vm._vnode
          }
        }
    
        ...
        // set parent
        vnode.parent = _parentVnode
        return vnode
      }
    
  • 上面这里只保留了一些部分关键的代码, _parentVnode 就是当前组件的父 VNode,而 render 函数生成的 vnode 当前组件渲染 vnode,vnode 的 parent 指向了 _parentVnode,其实也就是 vm.$vnode,他们是一种父子的关系。

  • 在执行完 vm._render 生成 VNode 之后,接下来会执行 vm._update 去渲染 VNode,看一下 _update 的定义,在 src/core/instance/lifecycle.js 中:

      Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
        const vm: Component = this
        if (vm._isMounted) {
          callHook(vm, 'beforeUpdate')
        }
        const prevEl = vm.$el
        const prevVnode = vm._vnode
        const prevActiveInstance = activeInstance
        activeInstance = vm
        vm._vnode = vnode
        // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
        // based on the rendering backend used.
        if (!prevVnode) {
          // initial render
          vm.$el = vm.__patch__(
            vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
            vm.$options._parentElm,
            vm.$options._refElm
          )
          // no need for the ref nodes after initial patch
          // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
          vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
        } else {
          // updates
          vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
        }
        activeInstance = prevActiveInstance
        // update __vue__ reference
        if (prevEl) {
          prevEl.__vue__ = null
        }
        if (vm.$el) {
          vm.$el.__vue__ = vm
        }
        // if parent is an HOC, update its $el as well
        if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
          vm.$parent.$el = vm.$el
        }
        // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
        // updated in a parent's updated hook.
      }
    
  • _update 过程中有几个关键的地方(代码),首先是 vm._vnode = vnode 的逻辑,这个 vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode,vm._vnode 和 vm.$vnode 的关系就是父子关系,用代码就是 vm.vnode.parent === vm.$vnode。

  • 这段代码也是很有意思:

      export let activeInstance: any = null
    
      const prevActiveInstance = activeInstance
        activeInstance = vm
        vm._vnode = vnode
        // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
        // based on the rendering backend used.
        if (!prevVnode) {
          // initial render
          vm.$el = vm.__patch__(
            vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
            vm.$options._parentElm,
            vm.$options._refElm
          )
          // no need for the ref nodes after initial patch
          // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
          vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
        } else {
          // updates
          vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
        }
        activeInstance = prevActiveInstance
    
    
  • 这个 activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle 模块的全局变量,定义 export let activeInstance: any = null,并且在之前调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的。
    因为 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化时一个深度便遍历的过程,咋实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。之前有提到过对组组件的实例过程会先调用 initInternalComponent(vm, options) 合并 options,把 parent 存储到 vm.$options 中,在$mount 之前会调用 initLifecycle(vm) 方法:


    export function initLifecycle (vm: Component) {
      const options = vm.$options

      // locate first non-abstract parent
      let parent = options.parent
      if (parent && !options.abstract) {
        while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
          parent = parent.$parent
        }
        parent.$children.push(vm)
      }

      vm.$parent = parent
      ...
    }

  • 上面可以看到 vm.$parent 就是用来保留当前 vm 的父实例,并且通过 parent.$children.push(vm) 来把当前的 vm 存储到父实例的 $children 中。

  • 在 vm._update 的过程中,把当前的 vm 赋值给 activeInstance,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstance 用 prevActiveInstance 保留上一次的 activeInstance。实际上,prevActiveInstance 和当前的 vm 是一个父子关系,当一个 vm 实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance 会回到它的父实例,这个就美的保证了 crateComponentInstanceForVnode 整个深度遍历过程中,在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init 的过程中,通过 vm.$parent 把父子关系保留。

  • 回到 _update,最后就是调用 patch 渲染 VNode 。


    vm.$el = vm.__patch__(
      vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
      vm.$options._parentElm,
      vm.$options._refElm
    )
    function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
        if (isUndef(vnode)) {
          if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
          return
        }

        let isInitialPatch = false
        const insertedVnodeQueue = []

        if (isUndef(oldVnode)) {
          // empty mount (likely as component), create new root element
          isInitialPatch = true
          createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        } else {
          ...
        }
        ...
      }

  • 这里就又回到了本文开始的地方,之前分析过负责渲染 DOM 的函数是 createElm,注意这里只传了两个参数,所以对应的 parentElm 是 undefined。再看一下它的定义:

      function createElm (
      vnode,
      insertedVnodeQueue,
      parentElm,
      refElm,
      nested,
      ownerArray,
      index
    ) {
      ...
      if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
        return
      }

      const data = vnode.data
      const children = vnode.children
      const tag = vnode.tag
      if (isDef(tag)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (data && data.pre) {
            creatingElmInVPre++
          }
          if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
            warn(
              'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
              'register the component correctly? For recursive components, ' +
              'make sure to provide the "name" option.',
              vnode.context
            )
          }
        }

        vnode.elm = vnode.ns
          ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
          : nodeOps.createElement(tag, vnode)
        setScope(vnode)

        /* istanbul ignore if */
        if (__WEEX__) {
          ...
        } else {
          createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }

        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
          creatingElmInVPre--
        }
      } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
        vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      } else {
        vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }
    }

  • 这里我们传入的 vnode 是组件渲染的 vnode,也就是之前说的 vm._vnode,如果组件的根节点是普通元素,那么 vm._vnode 也是普通的 vnode,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值就是 false,接下来的过程就和 我之前写过的 createComponent(Vue 创建组件) 是一样的。先创建一个父节点占位符,然后在遍历所有的子 VNode 递推调用 crateElm,在遍历过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本文开始的过程,通过一个递归的方式就可以完成整个组件数的构建。

  • 由于这个时候传入的 parentElm 是空,所以对组件的插入,在 createComponent 有这个一段逻辑在 patch.js 文件中:

      function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
        let i = vnode.data
        if (isDef(i)) {
          const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
          if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
            i(vnode, false /* hydrating */, parentElm, refElm)
          }
          // after calling the init hook, if the vnode is a child component
          // it should've created a child instance and mounted it. the child
          // component also has set the placeholder vnode's elm.
          // in that case we can just return the element and be done.
          if (isDef(vnode.componentInstance)) {
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
            if (isTrue(isReactivated)) {
              reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
            }
            return true
          }
        }
      }
    
  • 在完成组件整个 parch 过程后,最后执行 nsert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么 DOM 的插入顺序是先子后父

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