day15 面向对象操作和pygame

1.多继承

多继承: 让一个类同时继承多个类

注意:实际开发的时候,一般不使用多继承

2.多态
类的特点:封装、继承、多态

封装:可以对多条数据(属性)和多个功能(方法)进行封装
继承:可以让一个类拥有另外一个类的属性和方法
多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)

运算符重载

1.别的语言的函数和函数的重载
C++/java声明函数的语法:
返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2){
函数体

2.运算符重载

python中使用运算的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算

3.内存管理机制
1.堆和栈
内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
内存管理管理的是堆区间的内存;

2.数据的存储
a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据

3.数据的销毁

python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
引用计数:对象的引用个数

注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收
getrefcount(对象) - 获取指定对象的引用计数

2.减少引用计数
a. 删除引用
b. 让当前对象的引用成为别的对象的引用

4.游戏最小系统

import pygame

1.游戏初始化

pygame.init()

2.创建游戏窗口

"""
set_mode(窗口大小) - 窗口大小是一个元祖,有两个元素:width, height
set_mode((宽度, 高度))
宽度和高度的单位是像素

fill(颜色) - fill((r,g,b))
计算机颜色:计算机三原色 - 红,绿,蓝(rgb)
颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,数字范围是:0-255

python中的颜色是一个元祖,元祖中有是三个颜色,分别是r,g, b
(255, 255, 255) - 白色
(0, 0, 0) - 黑色
(255, 0, 0) - 红色
(0, 255, 0) - 绿

5.在窗口上显示图片

1.加载图片
pygame.image.load(图片地址) - 加载指定路径下的图片,返回一个图片对象

2.渲染图片
blit(渲染对象, 位置)
渲染对象 - 图片对象(显示什么)
位置 - 元祖,(x, y)

3.获取图片的大小
图片对象.get_size() - 获取图片大小,返回值是一个元祖:(width, height)

4.图片缩放和旋转
a.缩放
pygame.transform.scale(图片对象, 大小) - 将指定的图片缩放在指定的大小, 返回新的图片对象

b.旋转缩放
pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放比例)

6.在窗口上显示文字

1.创建字体对象(选笔)
a.系统字体
pygame.font.SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False,是否倾斜=False) - 返回字体对象

b.自定义字体
pygame.font.Font(字体文件路径, 字体大小)

2.根据字体创建文字对象
render(文字内容, 是否平滑, 文字颜色)

3.将文字渲染到窗口上
window.blit(text, (100, 100))

7.显示图形

1.画直线
line(画在哪儿, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)

pygame.draw.line(window, Color.green, (0, 0), (100, 100), 10)

lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 点列表, 线宽=1)
依次连接点列表中所有的点(是否闭合决定是否连接起点和终点)

points = [(10, 10), (100, 70), (100, 170), (40, 230), (40, 320)]
pygame.draw.lines(window, Color.red, True, points, 5)

2.画圆
"""
circle(画在哪儿, 颜色, 圆心坐标, 半径, 线宽=0)
注意:线宽为0的时候画实心圆
"""
pygame.draw.circle(window, Color.yellow, (100, 100), 80, 3)

3.画弧线

arc(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),起始弧度,终止弧度,线宽=1)
矩形 - (x, y, width, height); x,y是矩形坐上角的坐标,width,height是矩形的宽高

pygame.draw.arc(window, Color.blue, (150, 300, 50, 100), 0, math.pi, 10)

8.事件和动画

1.type属性
"""
不同的type值对应不同类型的事件
QUIT - 关闭按钮被点击事件

    a.鼠标相关事件  - 按的位置
    MOUSEMOTION - 鼠标移动
    MOUSEBUTTONDOWN - 鼠标按下
    MOUSEBUTTOUP - 鼠标弹起
    
    event.pos - 获取鼠标事件产生的位置
    
    b.键盘事件 - 按的是哪个键
    KEYDOWN - 按键按下
    KEYUP - 按键弹起
    
    event.key - 被按的键对应的字符的编码值

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