【Java】【设计模式】工厂模式

工厂模式

  1. 概述:工厂方法中抽象工厂负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  2. 优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,只需要增加一个具体的类和具体的工厂即可,不影响已有的代码,后期容易维护,增强了系统的扩展性。
  3. 缺点:需要额外编写代码,增加了工作量
    /**
     * 工厂模式接口
     */
    interface Factory {
    public Animal create();
    }
    
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            // 获取猫对象
            CatFactory cf = new CatFactory();
            Cat c = (Cat)cf.create();
            c.eat();
        
            // 获取狗对象
            DogFactory df = new DogFactory();
            Dog d = (Dog)df.create();
            d.eat();
        }
    }
    
    /**
     * 动物抽象类
     */
    abstract class Animal {
        abstract void eat();
    }
    
    /**
     * 动物抽象类子类(猫)
     */
    class Cat extends Animal {
    
        @Override
        void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    /**
     * 动物抽象类子类(狗)
     */
    class Dog extends Animal {
    
        @Override
        void eat() {
            System.out.println("狗吃肉");
        
        }
    }
    
    /**
     * 猫工厂
     */
    class CatFactory implements Factory {
    
        @Override
        public Animal create() {
            return new Cat();
        }
    }
    
    /**
     * 狗工厂
     */
    class DogFactory implements Factory {
    
        @Override
        public Animal create() {
            return new Dog();
        }
    }
    

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