混沌的商业世界(二)任天堂

任天堂/Nintendo

推荐目标:

1.能更好地完成混沌·创新学院辅修课《任天堂:百年长青的奇迹是如何炼成的?》学习;

2.能更好地理解什么是“第二曲线”,什么叫做实现“第二曲线式增长”。


任天堂是一家从事电子游戏和玩具开发、制造与发行的日本公司。它开发了以超级马里奥、魂斗罗、精灵宝可梦为代表的许多知名游戏系列作品,也创造了众多知名虚拟游戏角色。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机。

任天堂并非一帆风顺,在一百多年的历史里,数次险象环生,2001年任天堂遭遇跨界攻击,产品销量大幅下滑,2007年,遭遇苹果的降维攻击等。每次都能有惊无险,持续增长。从最初的纸牌游戏到移动互联网时代的手机游戏,不变的使命是“让人们欢笑”。

推荐两篇文章,跳出混沌理论,看任天堂的前世今生和最新情况:

1. 关于任天堂 https://mp.weixin.qq.com/s/NF8nmlBZOsxzF8ptabinSQ

2. 关于任天堂和腾讯的合作 https://www.ifanr.com/1243646


备注:

1. 大部分信息来自混沌大学APP上的课程简介;

2. 这堂案例课较为通俗易懂且贴近人们的生活,值得仔细学习。

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