用户体验地图·得到|产品思维|作业

这是一份课后作业。一份收听了得到App里梁宁老师的《产品思维》30讲中第19讲的课后作业。

文章分三部分方面来说:

  • 简述用户体验地图
  • 反思:自己产品的用户体验地图
  • 学习:优秀产品的用户体验地图

一、用户体验地图的简述

1、什么是用户体验地图?

用户体验地图是用户体验你产品的一个线路地图,由两部分组成:用户体验产品的路径和其路径上所有节点的行为。即从用户进入到触达产品核心服务的一个完整的路径,再加上其在这条路径之上的每个节点可能产生的行为,共同构建而成的一个地图。

用户体验地图的核心理念是用户思维,即必须要求产品人站在用户的视角去看产品。

2、用户体验地图的关键要素
  • 用户角色:即你产品的用户是谁?他们会有哪些特征?等等。
    比如得到App,用户是你我这种时间零碎,但又渴望提高自己的人,这类人有一定的文化知识和能力,但时间少、要求高、焦虑、渴望别人认可。

  • 用户目标与预期:即用户在你的产品的目的,他要用你的产品完成他的什么需求?以及他期望你的产品可以完成他的什么目的。
    比如用户,用户目标主要两类:一类是想来写文章,将自己的想法、经验分享给别人,另一类是想看文章,阅读别人的故事、吸取别人的经验教训,那用户的目标就非常明确,即写文章和看文章。自然,用户的预期肯定是可以快速、便捷的写文章和看自己喜欢的文章。

  • 服务触点:即用户在体验你产品的路径之上,有哪些节点是需要产品人员提供服务的?这个服务是符合用户预期,还是超出用户期待?
    比如入住酒店时,预定是一个服务触点,进入酒店是一个服务触点,登录入住是一个服务触点,做电梯是一个服务触点,进房门是一个服务触点,吃早餐、退费、等人均是服务触点。

  • 用户体验路径:即用户体验你产品的路径。是否符合用户的认知?是否让用户顺利的走到目标点?路径是否够便捷?路径出错时,用户是否可补救?等等。
    用户体验路径与服务触点还有所区别,还是用住酒店的例子来说。
    用户从预约酒店,到到达酒店门口,进入房间入住,再到退房,最后离开酒店,这个是用户体验路径;
    而用户到酒店门口,有服务员接送,这是一个服务触点;登记入住时,有前台帮忙登记,这又是一个服务触点。

  • 情绪触发曲线:即描述用户在其对产品的目标驱动之下,体验你的产品的路径过程中,整体的一个情绪变化曲线图。横轴是用户体验路径和服务触点,纵轴是用户情绪变化(可主体分三类:爽、一般、不爽)。
    还是酒店的例子,用户到达酒店,位置好找,路平坦,那这个体验路径就是爽;到达酒店门口,如果有人接送,还帮我提行李,那这个服务触点也是爽;如果登记时等了15分钟以上,那这个服务触点就不爽。
3、用户体验地图有什么用?
  • 第一:站在用户视角去体验产品的整个流程,利于发现问题

  • 第二:清晰、主观的描述整个用户过程,利于所有相关人员主观的感受、理解产品

  • 第三:整理、分析过程,可让产品人员更了解用户,更清晰找到改进方案

二、反思:自己产品的用户体验地图

  • 用户角色:张天一,男,14岁,初三学生,典型的00学生,家在新疆博尔塔拉蒙古自治州博乐市

  • 用户目标与预期:张天一同学想通过直播培优提高物理成绩,家长也觉得“还不错,可以预约体验下,想体验物理课”。即目标是提高物理成绩,预期是可直播上课,最好课免费体验一下。
    具体过程如下:

    用户目标与预期.png

  • 用户情绪触发曲线:如下图

    课糖App-用户体验地图.png

由上图所示,我们自己的产品,整个用户体验是非常不好,甚至可以作为一个反例来看。

1) 使用路径断层严重,比如预约体验之后到直播开始之前,用户无事可做;

2)服务触点几乎没有,或完全依赖人工的主动行为完成;

3)学习清单不够简单清晰;

  • 产品优化方案
    1)增加流量类产品设计,比如营销课、专题课或者个人学习计划内容库等;

    2)优化领取体验的入口交互,让用户更便捷触达,比如模态弹窗引导、动效闪动领取体验课的图标;

    3)领取体验课增加服务触点:如引导用户选择年级、学科后,自动过滤其他信息,减少用户干扰信息;

    4)预约体验课成功后,短信(或微信)提醒,且上课前30分钟亦需提醒;

    5)每周统计已预约未上课的学生,需回访探知其原因;

    6)优化学习清单界面设计,让学习成为一个一个的任务去完成。

三、学习:优秀产品的用户体验地图

1、多邻国App

  • 用户角色:基本信息、生活环境、工作环境、个性标签

    得到App-用户角色.png

  • 用户目标与预期

    邢小作的目标:体验优秀、有趣的产品,顺便学习英语后,可在工作中阅读英语文档;

    邢小作的预期:免费学习、游戏化学习

  • 用户体验路径情绪曲线图

    1)情绪曲线图一:新用户

    多邻国App-新用户-用户体验地图.png

    Step 1:马上开始;

    Step 2:选择想学的语言;

    Step 3:设置每日学习目标。服务触点:提醒目标可更改;

    Step 4:选择学习方式。服务触点:可跳级测试;

    Step 5:目标语言能力测试。服务触点:不会的题可跳过、错题会有交叉学习、答错但觉得自己对时可纠错、醒目的测试进度、答题时音效提醒;

    Step 6:继续学习。服务触点:能力测试报告、测试成果鼓励(经验值+目标达成提醒)、生成学习路径;

    Step 7:创建档案,即注册。服务触点:非登录依然可继续学习。

2)情绪曲线图二:老用户

多邻国App-老用户-用户体验地图.png

Step 1:登录。服务触点:忘记密码;

Step 2:进入首页。服务触点:清晰的学习目标与路径;

Step 3:开始学习。服务触点:跳级测试(当觉得某一关自己无需学习时,可选择跳级测试,测试通过即可通关)、提示(当用户在某题答题时,停留时间过久,会提示)、
连击鼓励(连续答对题时,会有连击鼓励)、语音服务(学习时,自动语音读题,且提供龟速语音)等;

Step 4:学习完成。服务触点:奖励(经验值、勋章、连击、目标完成等);

Step 5:明日学习。服务触点:邮件提醒(日学习目标达成、周报告等)、用虚拟货币下注刺激坚持学习(如翻倍或全赔:下注5邻角,如果坚持7天学习,可得10邻角,否则全赔)。

2、得到App

  • 用户角色:与上述多领国App一致。

  • 用户目标与预期

    邢小作使用得到App的目标:想利用上下班的空闲时间学习提高自己,以便更好的完成工作,找寻存在感,实现自己的价值

    其对得到App内容的预期:浓缩、精干、可引发思考

    对得到App产品的预期:走路或地铁可学习、移动网络顺畅学习

  • 用户体验路径情绪曲线图

    1)情绪曲线图一:注册用户

    得到App-注册用户.png

    Step 1:注册。服务触点:新人礼包(5个知识点+5本电子书)、新人券(10/20元);

    Step 2:进入首页。服务触点:免费专区(日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参);

    Step 3:进入“今日学习”。服务触点:日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参、猜你喜欢、试读专栏/大师课;

    Step 4:收听学习免费的内容。服务触点:学习记录、0.1元7天VIP电子书特权;

    Step 5:订阅专栏/大师课等。服务触点:免费试读(2-10节)、新人券(10/20元)、必须冲指定金额购买;

    Step 6:听专栏/大师课等。服务触点:30个名额免费请朋友读、学习记录;

    Step 7:分享得到App给朋友。服务触点:被分享者加入奖励分享者10元券,同时被分享者也有新人券。

    2)情绪曲线图二:非注册用户

    得到App-非注册用户.png

Step 1:随便看看。服务触点:无

Step 2:进入首页。服务触点:免费专区(日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参);

Step 3:进入“今日学习”。服务触点:日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参、猜你喜欢、试读专栏/大师课;

Step 4:收听学习免费的内容。服务触点:学习记录、0.1元7天VIP电子书特权;

写在最后

1、再次声明:用户体验地图本人只是做一个自己的简述,文中的概念、体验要素等均非原创;

2、合理利用用户体验地图,站在用户的视角去完善产品流程,确实是一大利器,我强烈推荐给您;

3、用户体验地图并非仅限互联网产品,许多的线下产品可能更需要考虑;

4、最后的最后:文中肯定会有些许理解不准确之处,望各位见谅,并在空闲之余提出您的意见和见解,不甚感激。

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