磨刀- Dart 类

磨刀- Dart 类_第1张图片

✨✨✨✨✨ 魏什么_多喝水 Flutter 之路

声明:

// 所有的类都集成于Object ,Object没有父类
class Person1 {

    //定义属性
    String name;
    int age;
    String _sex; //通过下划线定义私有属性

    //构造函数
    Person1(this.name,this.age);

    //定义实例方法
    void fun1() {

    }

    //重写父类方法
    @override
    String toString() {
        // TODO: implement toString
        return 'name: $name, age: $age';
    }

创建实例

var person = Person1('wei',18);
person.fun1();

构造函数

  • 默认构造函数
    默认构造函数,如果类没有显示声明构造函数,那么就有默认构造函数,默认构造函数是与类同名且无参数无返回值的函数。

    class Person3{
        String name;
        int age;
        //未声明,默认
    }
    
  • 自定义构造函数

    • 可选参数、默认参数
    class Person2 {
    
        String name;
        int age;
        String city;
        String country;
        //自定义构造方法{}中为可选参数, this.country = 'china' 参数设置默认值
        Person2(this.name,this.age,{this.city,this.country ='China'});
    

}

    void main() {

        var person = Person2('wei', 18);
        print('name: $person.name,age:$person.age');
        //调用可选参数需要 paramName: value的形式指定为哪个可选参数赋值:如city
        var person1 = Person2('dong', 18,city: '济南');
        print('city: $person.city');
    }
```
  • 命名构造方法
    可以为类声明多个构造函数的方式
    class Person3{
        String name;
        int age;
        //命名构造函数:类名+.+方法名
        Person3.run(String name, int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        Person3.run2(String name){
            this.name = name;
        }
    }
    
  • 工厂构造方法
    • 使用factory修饰
    • 也是单例模式
    • 构造函数内有返回值,类型是当前类或子类
///工厂构造方法演示
class Logger {
     static Logger _cache;

     //  工厂构造方法:
     //  不仅仅是构造方法,还是单例模式
     factory Logger() {
         if (_cache == null) {
         _cache = Logger._internal();
         }
         return _cache;
     }

     Logger._internal();

     void log(String msg) {
         print(msg);
     }
}

  • 命名工厂构造方法

    • factory 类名+.+方法,其实就是在命名构造方法前面加 factory
    • 一种灵活获取类对象的方式
    class Person3{
        String name;
        int age;
        //工厂命名构造函数 factory 类名+.+方法名
        factory Person3.run3(String name){
            print(name)
        }
    }
    
  • 静态构造方法

    • 类的对象不会改变
    • 类的变了不会改变=》常量
    • 使用final修饰变量
    • 创建实例时,使用const
    class Class1{
        final int a;
        final String b;
        const Class04(this.a,this.b);
        void fun01(){
            print("aa");
        }
    }
        void main(){
            var class06 = const Class1(4, "ccc");
            class06.fun01();
            print(class06.a);
        }
    
  • 重定向构造函数
    在类的构造函数中,有时我们只是需要调用到另一个构造函数。

    class Class05{
        int a;
        String b;
        Class05(int a,String b){
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
        Class05.fun1(int a){
            this.a = a;
        }
        Class05.fun2(String b):this.fun1(33);//重定向到fun1
        Class05.fun3(String b):this(33,"ddddd");//重定向到构造函数
    }
    

setters 和 getters

  • 修饰属性
  • 使用set赋值
  • 使用get获取值
class Person5 {

    String _school; //私有属性
    String name ;


    //可以为私有字段设置getter来让外界获取到私有字段
    String get school => _school;

    //可以为私有字段设置setter来控制外界对私有字段的修改
    set school(String value) {
        _school = value;
    }
}

var main() {
    var person = Person5();
    //用set方法赋值
    person.school = '衡水中学';
    //用getang方法获取到school的值
    print(person.school);
}

抽象类

  • 使用abstract 修饰
  • 不能被实例化,可以定义抽象方法
  • 在定义接口的时候非常有用
///继承抽象类要实现它的抽象方法,否则也需要将自己定义成抽象类
class StudyFlutter extends Study {
  @override
  void study() {
    print('我爱学习,我爱Flutter');
  }
}

abstract class Study {
  void study();
}

继承

  • 使用extends 关键字标示继承
  • 构造方法不能被继承
  • 使用@override 重写函数
  • 如果继承的抽象类,要实现所有抽象函数

继承普通类

  • 子类至少定义一个构造函数调用父类的任一构造函数,使用:super。
  • 子类的每个构造函数都要继承父类的任一构造函数。
  • 子类可重写父类的函数。
class  PersonO {

        String name;
        int age;

        PersonO(this.name,this.age);//普通构造函数
        PersonO.run(String name){ //命名构造函数
            this.name = 'my name: $name';
        }

        fun1() {
            print('fun1');
        }
}
class StudentO extends PersonO {

        String name;
        int nums;
        int color;
        //至少需要定义一个构造函数调用父类的任一构造函数
        StudentO(String name, int age) : super(name, age);

        //重写父类的方法
        @override
        fun1() {
            // TODO: implement fun1
            return super.fun1();
        }
  
        //子类自己的方法
        void fun2(){
            print(nums);
        }
    }

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minxins

  • minmins 是在多个类层次结构中重用代码的一种方式,类型swift中协议,当然swift中协议比这个用处大多了.也像python中的装饰器执行顺序也是一样
  • 使用minmins 要加with关键字.多个名字用逗号隔开.
  • 不用声明任何构造方法,不调用super
class  Person001 {

  String getName() => 'wei1' ;//三个类都有
  String getAddress() => '历下区'; //该类独有
}

class Person002 {
  String getName() => 'wei2';//三个类都有该方法
  String getColor() => "2   red";//该类独有
  int getNum()=> 6;//该类和OtherClass都有
  String getCity()=>"济南";
}

class OtherPerson {
  String getName() => 'wei2';//三个类都有该方法
  int getNum() => 3; //该类和With2都有
  int getDesk() => 333;//该类独有

  String getPhone()=>"OtherPerson  123";//该类和子类
  String getCity()=>"青岛";
}

class Child1 extends OtherPerson with Person001,Person002 {

  @override
  String getPhone() {
    // TODO: implement getPhone
    print('child 1 1');
  }

  @override
  String getCity() {
    // TODO: implement getCity
    print('city child 11 ');
  }

}

class Child2 extends OtherPerson with Person001, Person002 { }
print('------------minxins-----------Start');

      Child1 c1 = Child1();
      print(c1.getPhone());//Child1   iphone  重写了函数,调用时用的是自身的函数
      print(c1.getCity());//Child1  oriange   重写了函数,调用时用的是自身的函数
      print(c1.getDesk());//333   调用的是OtherPerson的函数  person1 person2中没有同名函数
      print(c1.getNum());//6  调用的是person2中的函数
      print(c1.getAddress());//person1 历下区 调用的是person1中的函数
      print(c1.getColor());//person2  2 red  调用的是person2中的函数
      print(c1.getName());//person2  wei2 调用的是person2中的函数    person2在声明顺序中更靠后



      print("-----------------------");
      Child2 c2 = Child2();
      print(c2.getPhone());//OtherPerson  123  没有重写函数,调用时用的是OtherPerson的函数
      print(c2.getCity());//济南   没有重写函数,调用时用的是person2的函数,虽然OtherPerson也有,但person2在声明顺序中更靠后
      print(c2.getDesk());//333     调用的是OtherPerson的函数  person1 person2中没有同名函数
      print(c2.getNum());//6     调用的是person2中的函数
      print(c2.getAddress());//历下区   调用的是Person1中的函数
      print(c2.getColor());//2   red      调用的是Person2中的函数
      print(c2.getName());//wei2      调用的是Person2中的函数   Person1在声明顺序中更靠后

      print('------------minxins-----------end');

理解:

  1. A extends B with C,D{}
  2. A 继承了B 并拥有了C和D所有的属性和函数,可以用A的实例直接调用CD的属性方法。
  3. 如果B有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  4. 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  5. 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A没有重写这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,是声明方法时最后的那个类的函数,比如“A extends B with C,D”,那么就是D中的fun1,如果是“A extends B with D,C”,那么就是C中的fun1。也就是说优先级是从后向前的(前提是子类没有重写函数)。
  6. 和Python中装饰器是一样的

参考: https://www.jianshu.com/p/232271ad2768

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