java内存分配回收策略

的java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化的解决了两个问题:给对象分配内存以及回收分配给对象的内存。关于回收可参见之前的文章对于java垃圾收集的算法及收集器的介绍。

对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配,对象主要分配在新生代eden区上,少数情况下也会直接分配在老年代。

1、对象有限在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发生一次Minor GC。

备注:MInorGC和Full GC的区别。新生代GC(Minor GC)指发生在新生代的垃圾收集动作,因为java对象大多都具有朝生夕死的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。老年代GC(Major GC/Full GC)指发生在老年代的GC,出现了Major GC经常伴随至少一次的Minor GC(但并非绝对,在 Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程)。MajorGC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。

2、大对象直接进入老年代

所谓大对象是指,需要大量连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息(写程序尽量避免多生命的大对象),经常出现大对象容易导致内存还有不少空间的时候就提前触发了垃圾收集以获取足够的连续空间来分配。

虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,另大于这个设置的对象直接在老年代分配,这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。

3、长期存活的对象将进入老年代

既然虚拟机采用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象应凡在新生代,哪些对象应放在老年代中。为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器。如果对象在EWden区出生并经过第一次Minor GC后,并且能被Survivor容纳的话,将被喜动刀Survivor空间中,并且对象年龄设为1.对象在Survivor区区中每“熬过”一次MInor GC,年龄就增加1岁,当他的年龄增加到一定程度(默认是15),就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

4、动态对象年龄判定

为了能更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远的要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

5、空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机回先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这是也要改为进行一次Full GC。

解释一下冒险是冒了什么风险,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只是用其中一个survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在Minor GC后仍然存活的情况,就需要老年代进行分配担保,把survivor无法容纳的对象直接进入老年代。如果某次Minor GC出现担保失败,那就需要在失败后重新发起一次Full GC。

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