节流和防抖的个人见解

防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {

      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值

      return function () {

        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉

        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数

          fn.apply(this, arguments);

        }, 500);

      };

    }

    function sayHi() {

      console.log('防抖成功');

    }

    var inp = document.getElementById('inp');

    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖


节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {

      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记

      return function () {

        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return

        canRun = false; // 立即设置为false

        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中

          fn.apply(this, arguments);

          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉

          canRun = true;

        }, 500);

      };

    }

    function sayHi(e) {

      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);

    }

    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

你可能感兴趣的:(节流和防抖的个人见解)