策略模式

定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
其目的就是将算法的使用和算法的实现分离开来。

JS版本的策略模式

// 封装一系列的算法
var strategies = {
    "S":function(m){
        return m*4;
    },
    "A":function(m){
        return m*3;
    },
    "B":function(m){
        return m*2;
    }
}
// 算法的实现
var calculateBonus = function(level, m){
    return strategies[level](m);
}
console.log(calculateBonus('S',10000));

使用策略模式实现缓动动画

// 动画移动效果算法
var tween = {
    linear(t,b,c,d){
        return c*t/d+b;
    },
    easeIn(){
        return c*(c/=d) * t+b;
    }
}
// 先创建一个类
var Animate = function(dom){
    this.dom = dom;             // 进行运动的dom节点
    this.startTime = 0;         // 动画开始时间
    this.startPos = 0;          // 动画开始的像素点
    this.endPos = 0;            // 动画结束的像素点
    this.properyName=null;      // dom节点需要被修改的css属性名
    this.easing = null;         // 动画缓动算法
    this.duration = null;       // 动画持续时间
}
// start方法负责启动这个动画
Animate.prototype.start = function(properyName,endPos,duration,easing){
    ...
    this.easing = tween[easing];
}
// step代表小球运动的每一帧要做的事情
Animate.prototype.step = function(){}
// 每一帧动画要做的修改
Animate.prototype.update = function(){}

// 引用
var div = document.getElementById("div");
var animate = new Animate(div);
animate.start('left',100,1000,'easeIn');

上述代码中分为两部分,
一部分是tween类,这部分是策略模式中的算法部分,可以被替换赋值;
一部分是Animate业务逻辑类,这部分是策略模式中的实现部分。负责调用不同的算法类实现不同的缓动效果。
tween类只是用于提供动画是如何计算缓动的,可以随意替换变化。这也是策略模式的核心。实现业务和功能的低耦合。

更广义的“算法”

策略模式指的是定义一系列的算法,并把它们封装起来。实现和业务代码的低耦合。

表单验证


    
        

上述代码中,策略代码和业务执行代码分开。
说白了策略模式比较倾向于有一些算法逻辑的业务模式,将算法部分封装起来,实现和业务代码的低耦合。
作者很喜欢将各种方法封装,调用的时候使用对象的key-value的方式传入字符串进行调用。
作者很喜欢这种 高阶函数的调用方式来实现业务需求。将这些被封装的算法四处传递。
这种函数式编程可以借鉴,不过总感觉不规范和不安全。

总结

策略模式的缺点是会暴露一些内部需求的实现,比如上述表单验证,在使用isNonEmpty还是minLength方法验证之前,就需要先知道两者的引用参数是什么样子的才行。这就违反了最少知识原则。
实际JS开发中,这种策略模式的封装会被函数所代替,也就变成了“隐形”的了。所以看代码觉得这是很常见的一种写法。

你可能感兴趣的:(策略模式)