WPF开发较为完整的音乐播放器(一) ---音乐播放类的构建

 

    近来闲来有事,便想到用自己这段时间学习的知识写一个音乐播放器。提前声明,我不擅长界面,因此做出来的界面的却有些次,但不是本系列文章的重点。

    先讲下我们开发此音乐播放器所用到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。

   来阐述下播放器开发的整体思路:构建音乐播放类用于播放音乐,用两个控件分别作为播放列表和播放控制,并且利用控件模板改变它们的界面,利用Xml数据读取类XmlListsReader来读取位于存放列表的xml,将歌曲名称、文件路径、持续时间歌手等信息读取到Product类中,并设置ListBox的ItemSouse为此类,采用数据模板显示数据。

    好了,开始我们第一部分的教程--音乐播放类的构建。

  

  话说利用WPF播放音乐有多种方法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使用DirectX Sound等。若要选择一种功能较多,方便易用的方法,定要属MediaPlayer类了,唯一的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。不过在Windows环境下,这一限制可以忽略不计,都是系统自带的,不是吗?

    当然,我们可以直接在窗口中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。  

  在类的开头,先来定义几个私有变量和公有的枚举(表示播放器的状态):

       public enum PlayState : int

       {

           stoped = 0,

           playing = 1,

           paused = 2

       }

       private MediaPlayer player = null;

       private Uri musicfile;

       private PlayState state;



       public Uri MusicFile

       {

           set

           {

               musicfile = value;

           }

           get

           {

               return musicfile;

           }

       }

接下来写构造函数,一个带参数(音乐文件路径),一个不带参数的:

       public MusicPlay()

       {

           player = new MediaPlayer();

       }

       public MusicPlay(Uri file)

       {

           Load(file);          

       }

构造函数将传入的文件路径传到Load方法中处理,以下是Load方法的代码:

       public void Load(Uri file)

       {

           player = new MediaPlayer();

           MusicFile = file;

           player.Open(musicfile);



       }


Load方法中设置了MusicFile(公有变量,指示文件路径),用MediaPlayer的Open方法加载了音乐文件。

接下来是播放、暂停、停止的代码:

       public void Play()

       {

           player.Play();

           state = PlayState.playing;

       }

       public void Pause()

       {

           player.Pause();

           state = PlayState.paused;

       }

       public void Stop()

       {

           player.Stop();

           state = PlayState.stoped;

       }


以上三个方法的第一句代码分别是设置播放、暂停、停止,第二句代码是设置播放器当前的状态。

然后是获取音乐文件的自然持续时间:

       public TimeSpan GetMusicDurationTime()

       {

           while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan)

           {

               if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan)

               {

                   return player.NaturalDuration.TimeSpan;

               }

           }

           return new TimeSpan();

       }

这里用了MediaPlayer的NaturalDuration.HasTimeSpan检查是否可以读取音乐的自然持续时间,还用了While循环避免了读取到空值或读取不到的情况。

这是设置和获取当前进度的方法:

       public void SetPosition(TimeSpan tp)

       {

           player.Position = tp;

       }

       public TimeSpan GetPosition()

       {

           return player.Position;

       }

设置音量和读取音量,传入参数为0即是静音:

       public void SetVolume(double volume)

       {

           player.Volume = volume;

       }

       public double GetVolume(double volume)

       {

          return player.Volume;

       }


获取和设置当前播放器的状态,这里只是三种状态,但实际可能会更多:

       public PlayState GetPlayState()

       {

           return state;

       }

       public void SetPlayState(PlayState state)

       {

           if (state == PlayState.playing)

           {

               this.Play();

           }

           else if (state == PlayState.paused)

           {

               this.Pause();

           }

           else if (state == PlayState.stoped)

           {

               this.Stop();

           }

       }


再加个根据文件路径获取音乐名字的方法:

       public string GetMusicTitle()

       {

           string title=player.Source.ToString();

           return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1);

       }

这个方法的第二句代码就是截取字符串最后一个"/"后边的部分。

还有我在这里还定义了个  DispatcherTimer,用来更新音乐的位置,完全可以用更改通知来完成相同的任务,但我没有用到,大家可以尝试下。

以下是完整代码,没写注释,凑合看吧,应该不难:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Media;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Windows;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Threading;

namespace WpfApplication10

{

   public  class MusicPlay

    {

       public enum PlayState : int

       {

           stoped = 0,

           playing = 1,

           paused = 2

       }

       private MediaPlayer player = null;

       private Uri musicfile;

       private PlayState state;



       public Uri MusicFile

       {

           set

           {

               musicfile = value;

           }

           get

           {

               return musicfile;

           }

       }



      public DispatcherTimer dt = null;

       public MusicPlay()

       {

           player = new MediaPlayer();

       }

       public MusicPlay(Uri file)

       {

           Load(file);

           

           

       }



       public void Load(Uri file)

       {

           player = new MediaPlayer();

           MusicFile = file;

           player.Open(musicfile);



       }



       public void Play()

       {

           player.Play();

           dt.Start();

           state = PlayState.playing;

       }

       public void Pause()

       {

           player.Pause();

           state = PlayState.paused;

       }

       public void Stop()

       {

           player.Stop();

           state = PlayState.stoped;

       }

       public string GetMusicTitle()

       {

           string title=player.Source.ToString();

           return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1);

           //return "";

       }

       public TimeSpan GetMusicDuringTime()

       {

           while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan)

           {

               if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan)

               {

                   return player.NaturalDuration.TimeSpan;

               }

           }

           return new TimeSpan();

          

       }

       public void SetPosition(TimeSpan tp)

       {

           player.Position = tp;

       }

       public TimeSpan GetPosition()

       {

           return player.Position;

       }

       public void SetVolume(double volume)

       {

           player.Volume = volume;

       }

       public double GetVolume(double volume)

       {

          return player.Volume;

       }

       public PlayState GetPlayState()

       {

           return state;

       }

       public void SetPlayState(PlayState state)

       {

           if (state == PlayState.playing)

           {

               this.Play();

           }

           else if (state == PlayState.paused)

           {

               this.Pause();

           }

           else if (state == PlayState.stoped)

           {

               this.Stop();

           }

       }

    }

}


可别急着构建界面。。。在下篇文章中我们将构建Xml读取类,敬请期待,同时期待拍砖者的到来。。。。。。。

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