Mac 搭建Open GL开发环境

一:搭建前的准备

      Xcode 搭建 OpenGL 开发需要的资源如下:

     1:libGLTool.a

     2:GLTools

     3:glew

     资源下载地址  链接: https://pan.baidu.com/s/1hZt_tE1Tf57t2FkW_Bt4_w提取码: gwwr 

二:搭建开始

1:创建工程

Mac 搭建Open GL开发环境_第1张图片

2:选择项目类型

Mac 搭建Open GL开发环境_第2张图片

3:添加系统依赖库

Mac 搭建Open GL开发环境_第3张图片

  4:拖入资源文件

    资源包里有 include 和libGLTools.a文件,拖入到指定位置,一个在项目中,一个在frameworks里

Mac 搭建Open GL开发环境_第4张图片

5:配置资源检索路径

   配置检索路径有两种方式: 1.绝对路径,可以将项目中的文件直接拖到终端,获取文件绝对路径.

                                               2.相对路径, 用$符号获取,ruby语法显示即刻.

Mac 搭建Open GL开发环境_第5张图片

6:添加项目入口文件main.cpp. 并且删除多余的AppDelegate.hAppDelegate.mmain.mViewController.h 和 ViewController.m, 注意去掉勾选头文件的选项.

Mac 搭建Open GL开发环境_第6张图片

7:运行测试代码验证

intmain(intargc,char* argv[])

{

    //设置当前目录

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //初始化GLUT库

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    glutInitWindowSize(800, 600);

    glutCreateWindow("TRIANGLE");

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenumerr =glewInit();

    if(GLEW_OK!=err) {

        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

        return1;

    }

    //调用SetupRC

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return0;

}


//窗口大小 其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

voidChangeSize(intw,int  h)

{

    glViewport(0,0, w, h);

}

void SetupRC()

{

    //设置颜色背景

    glClearColor(0,0,1,1);

    //初始化着色管理器

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的X,Y,笛卡尔坐标

    GLfloatvVerts[] = {

        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,

    };

    //批次处理

    triangBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);

    triangBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangBatch.End();

}

//开始渲染

void RenderScene (void)

{

    //清除一个或一组特定的缓存区

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

    //传递到存储着色器 ,即GLT_SHADER_IDENTITY 着色器

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    triangBatch.Draw();

    glutSwapBuffers();

}

8:运行结果

在widow 中开启一个视口 显示红色三角形.

Mac 搭建Open GL开发环境_第7张图片

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