3D MAX系列——模型基础篇(四)

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

上次我们做好了模型,

接下来做兔子材质。

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 将图片上的纹理拖到创建的模型面片


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第1张图片

然后按“m”打开材质面板,用吸管吸取


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第2张图片

吸取了后再漫反射就有贴图了,

将贴图拉到自发光


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第3张图片

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然后按f9弹出渲染面板,

鼠标右键点击渲染出来的兔子,

就会吸取个原图的颜色。

将其复制到另一个材质球上。右键去粘贴。


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第4张图片

然后切换vray渲染器,开天光,渲染下看看。


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第5张图片

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效果差点感觉,我们调用vray材质。设置下


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第6张图片

点击漫反射后面的框框,添加个衰减程序纹理


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第7张图片

加了衰减后,中间黑,边上白,

我们点击下交换使得中间白周边黑


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第8张图片

然后粘贴颜色进去,上面颜色调节淡点。


3D MAX系列——模型基础篇(四)_第9张图片

小萌新们学会了吗?

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