- 首先,导入库文件(包括gym模块和gym中的渲染模块)
import gym
from gym.envs.classic_control import rendering
- 我们生成一个类,该类继承 gym.Env. 同时,可以添加元数据,改变渲染环境时的参数
class Test(gym.Env):
# 如果你不想改参数,下面可以不用写
metadata = {
'render.modes': ['human', 'rgb_array'],
'video.frames_per_second': 2
}
- 我们在初始函数中定义一个 viewer ,即画板
def __init__(self):
self.viewer = rendering.Viewer(600, 400) # 600x400 是画板的长和框
- 继承 render函数
def render(self, mode='human', close=False):
# 下面就可以定义你要绘画的元素了
line1 = rendering.Line((100, 300), (500, 300))
line2 = rendering.Line((100, 200), (500, 200))
# 给元素添加颜色
line1.set_color(0, 0, 0)
line2.set_color(0, 0, 0)
# 把图形元素添加到画板中
self.viewer.add_geom(line1)
self.viewer.add_geom(line2)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')
- 最后运行
if __name__ == '__main__':
t = Test()
while True:
t.render()
值得注意的是,画板的水平方向是 x 轴, 垂直方向是 y 轴, 且原点在左下角
- 在画个图形试试:
画个圆:
def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_circle(30)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')
注意到,默认情况下圆心在坐标原点,那要怎么把它挪到其他地方呢?
def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_circle(30)
# 添加一个平移操作
circle_transform = rendering.Transform(translation=(100, 200))
# 让圆添加平移这个属性
circle.add_attr(circle_transform)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')
注意:是圆心在平移
- 例子:
def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_polyline([(50, 200-50*math.sqrt(3)),
(100, 200), (200, 200),
(250, 200 - 50 * math.sqrt(3)),
(200, 200 - 100*math.sqrt(3)),
(100, 200 - 100*math.sqrt(3)),
(50, 200 - 50 * math.sqrt(3))])
# 添加一个平移操作
circle_transform = rendering.Transform(translation=(100, 200))
# 让圆添加平移这个属性
circle.add_attr(circle_transform)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')