05.Arnold室内场景灯光

Quad and Distance lights


窗口外放置一盏quad light和一盏distance light



light decay


05.Arnold室内场景灯光_第1张图片
创建light_decay


05.Arnold室内场景灯光_第2张图片
拖入区域光light filters中,控制区域光的渐变效果(关闭distance_light)


因为灯光和窗户靠得很近,靠近窗户的地方会有些发白。勾选Use near attenuation,提高下方数值可以解决这个问题


调大区域光的亮度。勾选Use far attenuation,调整Far end数值(该数值只适合从0开始很小的调整,不然看不出效果)


可以明显看出,Far end数值调至5时,光线的长度比3更深。该数值控制场景中进入多少光线



更好的控制场景暗部细节,提高Raydepth中的Diffuse反弹次数

很多时候,材质中Base和Specular的Weight总和小于1时,会让灯光看起来更自然


05.Arnold室内场景灯光_第3张图片
提高Diffuse数值


Diffuse为1时的房间亮度


Diffuse为3时的房间亮度,可以看到暗部细节明显增多了



室内场景中去除噪点的最佳办法


05.Arnold室内场景灯光_第4张图片
把渲染设置中Diffuse采样率关至0,方便观察明暗交界处噪点


明暗交界处的噪点主要由灯光采样决定,和Diffuse采样值没关系


采样值改为6后,明显噪点更光滑了

室内场景渲染时,大部分情况下采样率都要比其他场景设置的更高


05.Arnold室内场景灯光_第5张图片
再打开Diffuse采样,观察暗部,发现暗部有明显的噪点


05.Arnold室内场景灯光_第6张图片
提高Diffuse采样值,暗部噪点变平滑(越高效果越好,渲染越慢)

Diffuse采样控制的是暗部噪点,灯光采样控制的是明暗交界处噪点



Quad light使用HDRI图片


05.Arnold室内场景灯光_第7张图片
给灯光,天空使用HDRI图片时,Resolution(解析度)调至和HDRI图片信息一致,效果更好,也能减少一点噪点(很重要)



场景中打灯时,怎么使用多个Quad lights

当添加第二个Quad light时,两个灯光强度都要降低50%

灯光越多,噪点越少,渲染时间更长

记住配合Ray depth中Diffuse采样值提高房间暗部细节


05.Arnold室内场景灯光_第8张图片
只有一盏Quad light时室内场景亮度


05.Arnold室内场景灯光_第9张图片
使用两盏Quad lights时,房间亮度更高



创造场景光束效果


使用Spot light替代Distance light,放置窗外


05.Arnold室内场景灯光_第10张图片
选中Spot light,使用Set Active Objecr as camera更精确的控制灯光位置


05.Arnold室内场景灯光_第11张图片
创建atmosphere_volume


05.Arnold室内场景灯光_第12张图片
放置上图红框处,再去调整Spot_light的Intensity和Exposure


场景即创建了光束效果

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