三子棋逻辑:
为了方便起见,我们把所有的头文件、函数声明聚合在一个文件中:game.h。
#pragma once函数声明与头文件包含文件
#include
#include//rand()函数调用时用
#include//利用时间戳产生随机值,下方电脑下棋产生值要用
#define ROW 3;//利用宏定义让修改棋盘行列数时更加方便
#define COL 3;
//初始化棋盘
void FlashBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
下方是test.c,测试游戏逻辑文件。
我们的思路: 产生游戏菜单并初始化棋盘,将棋盘打印,产生可视化界面,进行玩家和电脑依次下棋,每一次运行完需要进行输赢判断。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//测试逻辑文件
void game()
{
//存放数据
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
FlashBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
ret = Judge(board,ROW,COL);//*玩家,#电脑,P-平局,G-继续
if (ret != 'G')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'G')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void menu()//菜单
{
printf("***************\n");
printf("****1.Play*****\n");
printf("****0.Exit*****\n");
printf("***************\n");
}
void test()//游戏界面
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu( );
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("玩游戏\n");
game();
break;
default:printf("输入错误\n");
break;
}
} while (n);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
下方代码是游戏实现的文件,在这里我们要强调:棋盘要从行列来思考,判定程序需要判断平局,即棋盘是否已下满。
实现逻辑:初始化棋盘->输入数据存储打印横杠->打印棋盘样式->玩家下棋->电脑下棋->判定
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//游戏实现文件
//初始化棋盘->输入数据存储打印横杠->打印棋盘样式->玩家下棋->电脑下棋->判定
void FlashBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印输入数据
//竖杠
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
//打印横线,棋盘样式
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
//输入坐标加判断坐标是否合法合规
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋,请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标未被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//人工标记点
break;
}
else printf("此坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
else printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')//未被占用
{
board[x][y] = '#';//电脑标记点
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定程序,棋盘是否已满
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
else return 1;
}
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//列判断
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//行判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//对角线判断
if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return[1][1];
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'P';
}
return 'G';
}
三子棋的实现最重要的是实现它的逻辑,一点一点将逻辑理清问题就会解决。
感谢你看到这里,博文难免有纰漏,还请大家积极指出