三子棋游戏

 三子棋逻辑:

任意行、列、对角线三个棋子连成一条线即赢得棋局。  三子棋游戏_第1张图片

 为了方便起见,我们把所有的头文件、函数声明聚合在一个文件中:game.h。

#pragma once函数声明与头文件包含文件

#include
#include//rand()函数调用时用
#include//利用时间戳产生随机值,下方电脑下棋产生值要用

#define ROW 3;//利用宏定义让修改棋盘行列数时更加方便
#define COL 3;

//初始化棋盘
void FlashBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

下方是test.c,测试游戏逻辑文件。

我们的思路: 产生游戏菜单并初始化棋盘,将棋盘打印,产生可视化界面,进行玩家和电脑依次下棋,每一次运行完需要进行输赢判断。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//测试逻辑文件
void game()
{
	//存放数据
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	FlashBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
		ret = Judge(board,ROW,COL);//*玩家,#电脑,P-平局,G-继续
		if (ret != 'G')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'G')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
}
void menu()//菜单
{
	printf("***************\n");
	printf("****1.Play*****\n");
	printf("****0.Exit*****\n");
	printf("***************\n");
}
void test()//游戏界面
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu( );
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			game();
			break;
		default:printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

下方代码是游戏实现的文件,在这里我们要强调:棋盘要从行列来思考,判定程序需要判断平局,即棋盘是否已下满。

 实现逻辑:初始化棋盘->输入数据存储打印横杠->打印棋盘样式->玩家下棋->电脑下棋->判定

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//游戏实现文件

//初始化棋盘->输入数据存储打印横杠->打印棋盘样式->玩家下棋->电脑下棋->判定

void FlashBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印输入数据
			//竖杠
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	//打印横线,棋盘样式
	if (i < row - 1)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
//输入坐标加判断坐标是否合法合规
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋,请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标未被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//人工标记点
				break;
			}
			else printf("此坐标已经被占用,请重新输入\n");
		}
		else printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')//未被占用
		{
			board[x][y] = '#';//电脑标记点
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定程序,棋盘是否已满
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	else return 1;
}
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//列判断
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//行判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
//对角线判断
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return[1][1];
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	
	return 'G';
}

三子棋的实现最重要的是实现它的逻辑,一点一点将逻辑理清问题就会解决。 

感谢你看到这里,博文难免有纰漏,还请大家积极指出

 

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