(前言:最近在复习设计模式,之前学的不少都忘了,而且印象不深刻,所以最近才每天抽时间复习。照着书本多打打代码,自己理解了之后按照自己的想法也打打代码,感觉进步挺大的。写这个博客,也是觉得自己好不容易打的东西,放在这里也好让日后自己可以轻松的复习。)
一、介绍
生成器模式是什么呢?
《研磨设计模式中》给了这样的定义:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
生成器模式的本质——分离整体构建算法和部件构造。
其实,生成器模式的目的,便是为了构建复杂的产品,将构建算法和构造实现分离出来,以便系统可以更好的优化、扩展。
理解生成器模式主要是理解生成器2个部件,一个是生成器(Builder),一个是指导者(Director)。生成器指的是整个复杂对象的构建过程、构建算法。而指导者指的是对生成器所生成的部件对象的构造和装配。
二、结构
1、Product——需要最终构建的复杂对象。
2、Director——指导者。用来使用生成器接口,并定义一个整体的构建算法,定义产品构建中不变的那些部分,而其他部分交给Builder来实现。
3、Builder——生成器接口。定义创建一个Product所需的各个部件的操作。
4、ConcreteBuilder——具体的生成器实现。实现Product各个组件的创建,并且负责组装各个部件。同时还可以获得整个产品。
研磨设计模式里面有个很形象的图,这里拿来用一下:
三、我的实现
下面我们用一个例子来解释生成器模式。
1、问题:假设我们要生产水果罐头,大体上有这么3个环节——材料准备、加工、包装。这3个环节都很复杂,需要复杂的设计和管理技术。我们希望能尽可能的将这3个环节的构建和这3个环节的组合从复杂的类层次中独立出来,以便系统升级、优化!生成器模式可以很好的解决这个问题。
首先,3个环节可以抽象成这样3个简单的类,如下:
//预处理 public class Pretreatment { //这里只列出一个成员变量,实际还会有很多 private Fruit fruit; public void setFruit(Fruit fruit) { this.fruit = fruit; } public Fruit getFruit() { return fruit; } }
//制作过程 public class Proceed { // 这里只列出一个成员变量,实际还会有很多 private Cook cook; public Cook getCook() { return cook; } public void setCook(Cook cook) { this.cook = cook; } }
//包装 public class Pack { // 这里只列出一个成员变量,实际还会有很多 private Can can; public Can getCan() { return can; } public void setCan(Can can) { this.can = can; } }
2、为了构建整个过程,需要一个生成器,为了方便扩展,所以实现成接口,如下:
package builder.toBuild; //生成器接口 public interface Builder { //把前面3个类作为形参传进来 public void pretreatment(Pretreatment pre); public void proceed(Proceed pro); public void pack(Pack pack); }
3、生成器接口的实现类,就是我们抽象出来的整个过程、构建逻辑的核心了。如下:
//生成器的实现类,封装了复杂对象的具体生成逻辑。 public class BuilderImpl1 implements Builder { public void pretreatment(Pretreatment pre) { System.out.println("现在是预处理部!"); System.out.println("精心选用上等"+pre.getFruit().getName()+",剥皮,洗干净!"); } public void proceed(Proceed proceed) { System.out.println("现在是加工部!"); System.out.println("加工过程中,我们采用\""+proceed.getCook().getCookName()+"\"的先进工艺"); } public void pack(Pack pack) { System.out.println("现在是在包装部"); System.out.println("我们采用了"+pack.getCan().getName()+"进行了精心包装!"); } }
4、但是我们还需要一个指导者,为生成器注入原材料,并将生成器生成的对象进行拼接组装,为了方便扩展,当然也是先处理为一个接口,如下:
//指导者接口 public interface Director { //注入生成器对象 public void setBuilder(Builder builder); //指导者进行将生成器生成的部分进行拼接 public void proceed(Pretreatment pre,Proceed proceed,Pack pack); }
5、指导者实现类如下:
public class DirectorImpl1 implements Director{ private Builder builder; //注入生成器对象 public void setBuilder(Builder builder) { // TODO Auto-generated method stub this.builder = builder; } //将生成器部件按简单的顺序进行组装 public void proceed(Pretreatment pre,Proceed proceed,Pack pack){ System.out.println("开始!"); builder.pretreatment(pre); builder.proceed(proceed); builder.pack(pack); System.out.println("结束!"); } }
6、客户端实现如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 构建生成器 Builder builder = new BuilderImpl1(); // 通过生成器构建组织者 DirectorImpl1 director = new DirectorImpl1(); director.setBuilder(builder); // 简单组件 Pretreatment pretreatment = new Pretreatment(); pretreatment.setFruit(new Apple("红富士")); // 简单组件 Proceed proceed = new Proceed(); proceed.setCook(new Boil()); // 简单组件 Pack pack = new Pack(); Can can = new Can(); can.setName("铁制罐头"); pack.setCan(can); // 组织者将简单组件注入到生成器中进行真正的组装,并将返回结果拼装。 director.proceed(pretreatment, proceed, pack); } }
最后结果:
开始! 现在是预处理部! 精心选用上等红富士,剥皮,洗干净! 现在是加工部! 加工过程中,我们采用"祖传黑火焖煮"的先进工艺 现在是在包装部 我们采用了铁制罐头进行了精心包装! 结束!
为了避免繁琐,演示中许多简单的JavaBean被省略了,为了看的方便,类的包名、import等都被我删去了。