1.iOS中的常见多线程方案
a) NSThread / GCD / NSOperation底层都是pthread
b) NSThread开启线程方式
1) 动态实例化
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];
thread.threadPriority = 1;
[thread start];
2) 静态实例化
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:nil];
3) 隐式实例化
3.1)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(test:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
a) GCD中有2个用来执行任务的函数
1) 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
1.1) dispatch_sync : 立马在当前线程同步执行任务,不执行就不会往下走
2) 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.1) dispatch_async : 不要求立马在当前线程同步执行任务,等上一个任务(也可能是整个外部的大函数执行完毕)执行完了再执行
b) GCD源码https:
a) GCD的队列可以分为2大类型
1) 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
1.1) 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
1.2) 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
b) 串行队列(Serial Dispatch Queue)
1) 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2) 主队列是一种特殊的串行队列
c) 队列的特点 : 排队,FIFO,First In First Out 先进先出
d) Global Queue全局队列的指针地址是相同的,而手动创建的队列则地址是不相同的
a) 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
1) 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
2) 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
b) 并发和串行主要影响:任务的执行方式
1) 并发:多个任务并发(同时)执行
2) 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
5.各种队列的执行效果
a) 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
b) performSelector:withObject:afterDelay:
1) 有afterDelay的方法都是跟Runloop有关,相当于添加了一个定时器到Runloop去执行 所以你要看当前执行任务的线程有没有Runloop
2) 在主线程好时正常调用,但是会延迟,因为主线程默认就会开启一个Runloop,延迟是因为主线程的任务执行顺序是串行的,需要等上一个任务执行完毕,可以理解为包装该线程调用的{}范围函数调用完毕,例如viewDidLoad方法调用完毕
3) 但是在子线程却不好使,直接不调用,因为子线程没有开启Runloop来保活
a) 思考:如何用gcd实现以下功能
1) 异步并发执行任务1、任务2
2) 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
a) 资源共享
1) 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
2) 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
b) 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
c) 多线程安全隐患示例01 – 存钱取钱
d) 多线程安全隐患示例02 – 卖票
e) 多线程安全隐患分析
f) 多线程安全隐患的解决方案
1) 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
2) 线程同步本质:是不能同时让多条线程占用一个资源
2) 常见的线程同步技术是:加锁(所有线程都用同一把锁)
3) 锁的原理:首先判断这把锁有没有被人加过,没有就会加锁,有被加过,就会等待
a) OSSpinLock(High-level-lock高级锁)
1) OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态(相当于执行了一个do while循环)一直占用着CPU资源
2) iOS10.0开始不推荐使用,目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题(如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁,造成死锁的现象)
3) 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
b) os_unfair_lock(Low-level-lock低级锁)
1) os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
2) 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
3) 需要导入头文件#import <os/lock.h>
c) pthread_mutex(Low-level-lock低级锁)
1) mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
2) 需要导入头文件#import <pthread.h>
3) pthread_mutex – 递归锁
3.1) 递归锁:允许用同一条线程对一把锁进行重复加锁
4) pthread_mutex – 条件
4.1) 条件(等待条件,等不到条件就休眠,等待的时候解锁,唤醒的时候加锁,次数对等,一般用于线程之间的通信)
d) NSLock
1) NSLock是对mutex普通锁的封装
e) NSRecursiveLock
1) NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
f) NSCondition
1) NSCondition是对mutex和cond的封装
2) signal:信号发出的时机,决定了后续代码的执行,因为在解锁前和解锁后
3) signal:信号(单个)和broadcast:广播(多个)的区别
g) NSConditionLock
1) NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
2) 初始化不设置条件值的时候,默认条件值就是0
3) lock:直接加锁,不等条件值,如果没有加锁,那就加锁
4) lockWhenCondition:条件值为多少的时候才加锁
5) unlockWithCondition:解锁并且设置条件值
6) 在子线程执行的任务,可以达到依赖的效果
h) dispatch_semaphore
1) semaphore叫做”信号量”
2) 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
3) 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
i) dispatch_queue
1) 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
2) 不是说有多线程就需要加锁
j) @synchronized
1) @synchronized是对mutex递归锁的封装
2) 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
3) @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
4) 性能比较差,苹果官方不推荐使用,所以代码提示也没有
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9.iOS线程同步方案性能比较
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10.自旋锁、互斥锁比较
a) 什么情况使用自旋锁比较划算?
1) 预计线程等待锁的时间很短
2) 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
3) CPU资源不紧张
4) 多核处理器
b) 什么情况使用互斥锁比较划算?
1) 预计线程等待锁的时间较长
2) 临界区有IO操作
3) 临界区代码复杂或者循环量大
4) 临界区竞争非常激烈
5) 单核处理器
c) 临界区:lock与unlock之间的代码
d) IO操作:文件操作(读和写的操作)
a) atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
b) 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
c) 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
a) 思考如何实现以下场景
1) 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
2) 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
3) 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
b) 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作
c) iOS中的实现方案有
1) pthread_rwlock:读写锁
2) dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
2.1) 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
2.2) 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
a) GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
b) 源码地址:http:
c) 虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值
a) lldb查看汇编指令级别代码时一行一行的运行
1) stepi(si)
2) nexti(ni):也是一行一行,但是遇到函数调用会一笔带过这个函数调用
3) c:直接跳到下一个断点
b) 定义变量的时候同时给他赋值结构体可以这么干,但是不能直接给结构体赋值
c) 线程的任务一旦执行完毕,生命周期就结束了,无法再使用