尚硅谷Netty入门2——Netty

文章目录

  • 1. Netty
    • 1.1 原生 NIO 存在的问题
    • 1.2 Netty 官网说明
    • 1.3 Netty 的优点
    • 1.4 Netty 版本说明
  • 2. 线程模型
    • 2.1线程模型基本介绍
    • 2.2传统阻塞 I/O 服务模型
      • 2.2.1工作原理图
      • 2.2.2模型特点
      • 2.2.3问题分析
    • 2.3Reactor 模式
      • 2.3.1针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
      • 2.3.2 I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图
      • 2.3.3 Reactor 模式中核心组成
      • 2.3.4 Reactor 模式分类
    • 2.4单 Reactor 单线程
      • 2.4.1方案说明
      • 2.4.2方案优缺点分析
    • 2.5 单 Reactor 多线程
      • 2.5.1 方案说明
      • 2.5.2方案优缺点分析
    • 2.6 主从 Reactor 多线程
      • 2.6.1工作原理图
      • 2.6.2 优缺点
    • 2.7Reactor 模式小结
      • 2.7.1 3 种模式用生活案例来理解
      • 2.7.2Reactor 模式的优点
  • 3.Netty模型
    • 3.1 工作原理示意图1 - 简单版
    • 3.2 工作原理示意图2 - 进阶版
    • 3.3 工作原理示意图3 - 详细版
    • 3.4 Netty 快速入门实例 - TCP 服务
    • 3.5 用户程序自定义的普通任务【举例说明】
    • 3.6 异步模型
      • 3.6.1 基本介绍
      • 3.6.2Future 说明
      • 3.6.3 工作原理示意图
      • 3.6.4举例说明
      • 3.6.5快速入门实例 - HTTP服务
  • 4.Netty 核心模块组件
    • 4.1Bootstrap、ServerBootstrap
    • 4.2Future、ChannelFuture
    • 4.3Channel
    • 4.4 Selector
    • 4.5 ChannelHandler 及其实现类
    • 4.6Pipeline 和 ChannelPipeline
    • 4.7ChannelHandlerContext
    • 4.8 ChannelOption
    • 4.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
    • 4.10 Unpooled 类
  • 5. Netty应用实例
    • 5.1 Netty 应用实例-群聊系统
    • 5.2 Netty心跳监测机制
        • 心跳机制
      • 实例要求

1. Netty

1.1 原生 NIO 存在的问题

NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU100%。直到 JDK1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。

1.2 Netty 官网说明

官网:https://netty.io/

Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
尚硅谷Netty入门2——Netty_第1张图片

1.3 Netty 的优点

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。

  1. 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。
  2. 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK5(Netty3.x)或 6(Netty4.x)就足够了。
  3. 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
  4. 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
  5. 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。

1.4 Netty 版本说明

  1. Netty 版本分为 Netty 3.x 和 Netty 4.x、Netty 5.x
  2. 因为 Netty 5 出现重大 bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是 Netty 4.x的稳定版本
  3. 目前在官网可下载的版本 Netty 3.x、Netty 4.0.x 和 Netty 4.1.x
  4. 目前用的最多的是Netty4.1.x 版本
    Netty 下载地址:https://bintray.com/netty/downloads/netty/

2. 线程模型

2.1线程模型基本介绍

  1. 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 Netty 线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看 Netty 线程模型有什么优越性。

  2. 目前存在的线程模型有:传统阻塞 I/O 服务模型 和Reactor 模式

  3. 根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现

    1. 单 Reactor 单线程;
    2. 单 Reactor多线程;
    3. 主从 Reactor多线程
  4. Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor)

2.2传统阻塞 I/O 服务模型

2.2.1工作原理图

尚硅谷Netty入门2——Netty_第2张图片

黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程
白色的框表示方法(API)

2.2.2模型特点

  1. 采用阻塞 IO 模式获取输入的数据
  2. 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回

2.2.3问题分析

  1. 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
  2. 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 Handler对象中的read 操作,导致上面的处理线程资源浪费

2.3Reactor 模式

2.3.1针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:

  1. 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。

  2. Reactor 在不同书中的叫法:

    • 反应器模式
    • 分发者模式(Dispatcher)
    • 通知者模式(notifier)
  3. 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。(解决了当并发数很大时,会创建大量线程,占用很大系统资源)

  4. 基于 I/O 复用模型:多个客户端进行连接,先把连接请求给ServiceHandler。多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler。假设,当C1连接没有数据要处理时,C1客户端只需要阻塞于ServiceHandler,C1之前的处理线程便可以处理其他有数据的连接,不会造成线程资源的浪费。当C1连接再次有数据时,ServiceHandler根据线程池的空闲状态,将请求分发给空闲的线程来处理C1连接的任务。(解决了线程资源浪费的那个问题)
    尚硅谷Netty入门2——Netty_第3张图片

2.3.2 I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图

尚硅谷Netty入门2——Netty_第4张图片
对上图说明:

  1. Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器(ServiceHandler)的模式(基于事件驱动)
  2. 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此 Reactor 模式也叫Dispatcher 模式
  3. Reactor 模式使用 IO 复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键

2.3.3 Reactor 模式中核心组成

  • Reactor(也就是那个ServiceHandler):Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理线程来对 IO 事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
  • Handlers(处理线程EventHandler):处理线程执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理线程来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。

2.3.4 Reactor 模式分类

根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现

  1. 单 Reactor 单线程
  2. 单 Reactor 多线程
  3. 主从 Reactor 多线程

2.4单 Reactor 单线程

原理图,并使用 NIO 群聊系统验证
尚硅谷Netty入门2——Netty_第5张图片

2.4.1方案说明

  1. Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
  2. Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
  3. 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
  4. 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
  5. Handler 会完成 Read → 业务处理 → Send 的完整业务流程

结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。

2.4.2方案优缺点分析

  • 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
  • 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
  • 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
  • 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis 在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况

2.5 单 Reactor 多线程

2.5.1 方案说明

尚硅谷Netty入门2——Netty_第6张图片

  1. Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后,通过 Dispatch 进行分发
  2. 如果是建立连接请求,则由 Acceptor 通过 accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理完成连接后的各种事件
  3. 如果不是连接请求,则由 Reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理(也就是说连接已经建立,后续客户端再来请求,那基本就是数据请求了,直接调用之前为这个连接创建好的handler来处理)
  4. handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理(这样不会使handler阻塞太久),通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务。【业务处理是最费时的,所以将业务处理交给线程池去执行】
  5. worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
  6. handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client

2.5.2方案优缺点分析

  1. 优点:可以充分的利用多核 cpu 的处理能力
  2. 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂。Reactor 承担所有的事件的监听和响应,它是单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。也就是说Reactor主线程承担了过多的事

2.6 主从 Reactor 多线程

2.6.1工作原理图

针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行
尚硅谷Netty入门2——Netty_第7张图片
SubReactor是可以有多个的,如果只有一个SubReactor的话那和单 Reactor 多线程就没什么区别了。

  1. Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听连接事件,收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
  2. 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
  3. subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
  4. 当有新事件发生时,subreactor 就会调用对应的 handler 处理
  5. handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
  6. worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果
  7. handler 收到响应的结果后,再通过 send 将结果返回给 client
  8. Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程,即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor

2.6.2 优缺点

  • 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
  • 优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
  • 缺点:编程复杂度较高

结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持

2.7Reactor 模式小结

2.7.1 3 种模式用生活案例来理解

  • 单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务
  • 单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
  • 主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务生

2.7.2Reactor 模式的优点

  1. 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的(比如你第一个SubReactor阻塞了,我可以调下一个 SubReactor为客户端服务)
  2. 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
  3. 扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源
  4. 复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性

3.Netty模型

3.1 工作原理示意图1 - 简单版

Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor

尚硅谷Netty入门2——Netty_第8张图片
对上图说明

  • BossGroup 线程维护 Selector,只关注 Accecpt
  • 当接收到 Accept 事件,获取到对应的 SocketChannel,封装成 NIOScoketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循环),并进行维护
  • 当 Worker 线程监听到 Selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 handler),注意 handler 已经加入到通道

3.2 工作原理示意图2 - 进阶版

尚硅谷Netty入门2——Netty_第9张图片
BossGroup有点像主Reactor 可以有多个,WorkerGroup则像SubReactor一样可以有多个。

3.3 工作原理示意图3 - 详细版

尚硅谷Netty入门2——Netty_第10张图片
说明

  1. Netty 抽象出两组线程池 ,BossGroup 专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络的读写
  2. BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
  3. NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
  4. NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
  5. NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
  6. 每个 BossGroup下面的NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
    1. 轮询 accept 事件
    2. 处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NioScocketChannel,并将其注册到某个 workerGroup NIOEventLoop 上的 Selector
    3. 继续处理任务队列的任务,即 runAllTasks
  7. 每个 WorkerGroup NIOEventLoop 循环执行的步骤
    1. 轮询 read,write 事件
    2. 处理 I/O 事件,即 read,write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
    3. 处理任务队列的任务,即 runAllTasks
  8. 每个 Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel(通道),即通过 pipeline 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。

3.4 Netty 快速入门实例 - TCP 服务

实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目

  1. Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"
  2. 服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"
  3. 目的:对 Netty 线程模型有一个初步认识,便于理解 Netty 模型理论
    1. 编写服务端
    2. 编写客户端
    3. 对 netty 程序进行分析,看看 netty 模型特点
    4. 说明:创建 Maven 项目,并引入 Netty 包
      代码如下
      NettyServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {


        //创建BossGroup 和 WorkerGroup
        //说明
        //1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
        //2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
        //3. 两个都是无限循环
        //4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
        //   默认实际 cpu核数 * 2
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8



        try {
            //创建服务器端的启动对象,配置参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

            //使用链式编程来进行设置
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
//                    .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
                        //给pipeline 设置处理器
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    }); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器

            System.out.println(".....服务器 is ready...");

            //绑定一个端口并且同步生成了一个 ChannelFuture 对象(也就是立马返回这样一个对象)
            //启动服务器(并绑定端口)
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();

            //对关闭通道事件  进行监听
            cf.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }

}

NettyServerHandler

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/*
说明
1. 我们自定义一个Handler 需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    /*
    1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
    2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
        System.out.println("server ctx =" + ctx);
        Channel channel = ctx.channel();

        //将 msg 转成一个 ByteBuf
        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
    }

    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //发生异常后, 一般是需要关闭通道

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

NettyClient

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();


        try {
            //创建客户端启动对象
            //注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

            //设置相关参数
            bootstrap.group(group) //设置线程组
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
                        }
                    });

            System.out.println("客户端 ok..");

            //启动客户端去连接服务器端
            //关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //对关闭通道事件  进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {

            group.shutdownGracefully();

        }
    }
}

NettyClientHandler

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //当通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client " + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //当通道有读取事件时,会触发
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址: "+ ctx.channel().remoteAddress());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

3.5 用户程序自定义的普通任务【举例说明】

  1. 用户自定义定时任务
  2. 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
  3. 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费

前两中的代码举例

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
说明
1. 我们自定义一个Handler 需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    /*
    1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
    2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
//        System.out.println("server ctx =" + ctx);
//        Channel channel = ctx.channel();
//
//        //将 msg 转成一个 ByteBuf
//        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
//        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());

        //假如这里我们有一个非常好时的任务-> 异步执行->提交到channel 对应的NIOEventLoop 的TaskQueue中
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    System.out.println(1);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hollow  客户端111",CharsetUtil.UTF_8));

                }catch (Exception e)
                {
                    System.out.println("发生了异常");
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(20000);
                    System.out.println(2);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hollow 客户端222",CharsetUtil.UTF_8));
                }catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        //用户自定义定时任务 --> 该任务提交到scheduleTaskQueue
        ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hollow 客户端333",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("发生异常"+e.getMessage());
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);

        System.out.println("go");
    }

    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //发生异常后, 一般是需要关闭通道

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

方案说明

  1. Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
  2. NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket网络通道。
  3. NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
    NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
  • 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
  • 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
  • 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
  • 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline

3.6 异步模型

3.6.1 基本介绍

  1. 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
  2. Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会首先简单的返回一个 ChannelFuture。
  3. 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果。
  4. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即:Future-Listener 机制)

3.6.2Future 说明

  1. 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
  2. ChannelFuture 是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。

3.6.3 工作原理示意图

下面第一张图就是管道,中间会经过多个handler
尚硅谷Netty入门2——Netty_第11张图片
尚硅谷Netty入门2——Netty_第12张图片
说明:

  1. 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
  2. Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。

3.6.4举例说明

演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑

   //给cf添加监听器 监听我们关心的事情
            cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                    if(cf.isSuccess()){
                        System.out.println("监听端口 6668成功");
                    }
                    else {
                        System.out.println("监听端口6668失败");
                    }
                }
            });

3.6.5快速入门实例 - HTTP服务

  1. 实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
  2. Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 http://localhost:6668/
  3. 服务器可以回复消息给客户端"Hello!我是服务器5",并对特定请求资源进行过滤。
  4. 目的:Netty 可以做 Http 服务开发,并且理解 Handler 实例和客户端及其请求的关系。
    HttpServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class HttpServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new HttpServerInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6661).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

HttpServerInitializer

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;


public class HttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

        //向管道加入处理器

        //得到管道
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
        //HttpServerCodec 说明
        //1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
        pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
        //2. 增加一个自定义的handler
        pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new HttpServerHandler());

        System.out.println("ok~~~~");

    }
}

HttpServerHandler

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.URI;

/*
说明
1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
 */
public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {


    //channelRead0 读取客户端数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {


//        System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
//                .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
//
//        System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());

        //判断 msg 是不是 httprequest请求
        if(msg instanceof HttpRequest) {

//            System.out.println("ctx 类型="+ctx.getClass());

            //证明每次浏览器新的请求独享一个pipeline和handler 一个pipeline对应一个handler
            System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());

            System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
            System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());

            //获取到
            HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
            //获取uri, 过滤指定的资源
            URI uri = new URI(httpRequest.uri());
            if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
                System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
                return;
             }
            //回复信息给浏览器 [http协议]

            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);

            //构造一个http的相应,即 httpResponse
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);

            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());

            //将构建好 response返回
            ctx.writeAndFlush(response);

        }
    }

}

4.Netty 核心模块组件

4.1Bootstrap、ServerBootstrap

  • Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
  • 常见的方法有
    1. public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
    2. public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
    3. public B channel(Class channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    4. public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
    5. public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
    6. public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)handler对应BossGroup,childHandler对应workerHandler
    7. public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    8. public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端

4.2Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

4.3Channel

  1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
  2. 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过 Channel 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

4.4 Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

4.5 ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
  3. ChannelHandler 及其实现类一览图(后)
    尚硅谷Netty入门2——Netty_第13张图片
  4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
    尚硅谷Netty入门2——Netty_第14张图片

4.6Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
  3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
    尚硅谷Netty入门2——Netty_第15张图片
  4. 常用方法
    ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

4.7ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  2. 即 ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。
  3. 常用方法
  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到
  • ChannelPipeline 中当前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

4.8 ChannelOption

  1. Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
  2. ChannelOption 参数如下:
    尚硅谷Netty入门2——Netty_第16张图片

4.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
  2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
  3. 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理
  4. 常用方法
    public NioEventLoopGroup(),构造方法
    public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

4.10 Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类
尚硅谷Netty入门2——Netty_第17张图片
基本使用

  1. 案例一
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

public class NettyByteBuf01 {

    public static void main(String[] args) {
     //创建一个ByteBuf
        /**
         * 说明
         * 1. 创建对象,对象的底层是一个数组
         * 2. netty中的buffer不需要使用flip进行反转,底层维护了readerIndex和writerIndex
         * 3./ 通过readerIndex、writerIndex和capacity将buffer分为三个区域
         * 0---readerIndex 已经读取的区域
         * readerIndex---writerIndex 可读的区域
         * writerIndex--capacity 可写的区域
          */
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            buffer.writeByte(i);
        }
        System.out.println(buffer.capacity());
        for(int i=0;i<buffer.capacity();i++)
        {
            System.out.println(buffer.getByte(i));
        }

        for(int i=0;i<buffer.capacity();i++)
        {
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
    }
}
  1. 案例二
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.nio.charset.Charset;

public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建buffer
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hollow,word!", Charset.forName("utf-8"));
        //相关方法
        if(byteBuf.hasArray())
        {
            byte[] array = byteBuf.array();
            //转化为字符串
            System.out.println(new String(array,Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println("byteBuf="+byteBuf);
            System.out.println(byteBuf.arrayOffset());
            System.out.println(byteBuf.readerIndex());
            System.out.println(byteBuf.writerIndex());
            System.out.println(byteBuf.capacity());
            System.out.println(byteBuf.readableBytes());//可读的字节数

            //使用循环读取各个字节
            for(int i=0;i<byteBuf.readableBytes();i++)
            {
                System.out.print((char) byteBuf.getByte(i));
            }
            System.out.println(" ");
         //按照读取一段内容
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,5,Charset.forName("utf-8")));
        }
    }
}

5. Netty应用实例

5.1 Netty 应用实例-群聊系统

实例要求:

  1. 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)实现多人群聊
  2. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  3. 客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
  4. 目的:进一步理解 Netty 非阻塞网络编程机制

代码如下
GroupChatServer

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class GroupChatServer {
    private int port;

    public GroupChatServer(int port)
    {
        this.port=port;
    }

    //编写run方法处理客户端的请求
    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            //获取带pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty服务器启动");
            //绑定端口
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
            //关闭监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }
        finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }


    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatServer(7777).run();
    }
}

GroupChatServerHandler

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    //定义一个channel组 管理所有的channel
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE 全局事件执行器 是一个单例
    private static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    //handlerAdded表示连接建立 一旦连接第一个执行
    //将当前的channel加入到channelGroup
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //将该客户加入聊天的消息发送给其他在线客户端
        channelGroup.writeAndFlush("客户端"+channel.remoteAddress()+"加入聊天\n");
        /**
         * 该方法会将channelGroup中所有的channel遍历并发送消息,因此自己不需要遍历
         */
        channelGroup.add(channel);
    }

    //断开;连接 将X客户离开信息推送给在线的客户  channel会自动从channelGroup中删除
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("客户端"+channel.remoteAddress()+"下线了\n");
    }

    //表示channel处于活跃状态 提示XX上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线");
    }

    //表示channel处于不活跃状态 提示XX下线
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"下线");
    }

    //读取数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String s) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.forEach(ch->{
            if(ch!=channel)
            {
                ch.writeAndFlush("客户"+channel.remoteAddress()+"发送了"+s+"\n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

GroupChatClient

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;

public class GroupChatClient {

    private final String host;
    private final int port;
    public GroupChatClient(String host,int port)
    {
        this.host=host;
        this.port=port;
    }
    public void run() throws InterruptedException {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            //得到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            //加入相关的handler

                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自定义handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("-----------"+channel.localAddress()+"加入-----------------");
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            //客户端输入信息
            while (scanner.hasNextLine())
            {
                String msg = scanner.nextLine();
                //发送数据到服务器端
                channel.writeAndFlush(msg+"\r\n");
            }
        }
        finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        GroupChatClient client = new GroupChatClient("127.0.0.1", 7777);
        client.run();
    }
}

GroupChatClientHandler

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

5.2 Netty心跳监测机制

心跳机制

所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.

实例要求

  1. 编写一个 Netty 心跳检测机制案例,当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
  2. 当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
  3. 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

server

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        try {
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            //加入netty提共的IdleStateHandler
                            /**
                             * IdleStateHandler是netty提供的处理空闲状态的处理器
                             * 参数说明
                             * long readerIdleTime :表示多长时间没有读 会发送一个心跳监测包监测是否连接
                             * long writerIdleTime :表示多长时间没有写 会发送一个心跳监测包监测是否连接
                             * long allIdleTime :表示多长时间没有读写 会发送一个心跳监测包监测是否连接
                             *
                             * 当ideaStateEvent触发后 会传递给管道的下一个handler去处理
                             * 通过调用(触发)下一个handler的userEventTiggered 在该方法中处理ideaStateEvent(读空闲,写空闲。读写空闲)
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
                            pipeline.addLast(new ServerHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(7777).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }
        finally {
            workGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

}

ServerHandler

public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     *
     * @param ctx  上下文
     * @param evt  事件
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        //将evt向下转型IdleStateEvent
        IdleStateEvent event= (IdleStateEvent) evt;
        String type=null;
        switch (event.state())
        {
            case READER_IDLE:
                type="读空闲";
                break;
            case WRITER_IDLE:
                type="写空闲";
                break;
            case ALL_IDLE:
                type="读写空闲";
                break;
        }
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"--------"+type);

    }
}

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