Future模式
Future模式是多线程开发中的一种常见的设计模式,核心思想异步调用,让串行化的问题变得并行处理节省时间。
当程序执行一个任务时,这个任务可能执行的很慢,它不可能立即返回结果,但可以返回一个契约,因此我们可以在该任务执行的时候,再去执行其它任务,最终用该契约获取结果。
举个栗子:
在网上买了一部手机,手机三天后才会到货,但会马上产生一个订单,这个订单就是上述所提到的契约,然后我们不用一直干等手机的到来,完全可以去忙别的事,当快递到来的时候,订单核对一下,然后就获得了最终结果。
JDK中的Future模式
Future接口类似于之前的契约,根据Future对象调用get方法最终获取到结果。
FutureTask接口实现Callable接口对象到Runnable接口对象的过渡,最终会交由Callable接口完成,Callable接口的call方法返回最终结果。
FutureTask类说明
英文有一定障碍的看中文注释
/**
一、修订说明:
1、这与该类以前依赖AbstractQueuedSynchronizer的版本不同,
主要是为了避免用户在取消竞争期间意外地保留中断状态。
2、当前设计中的同步控制依赖于通过CAS更新的“state”字段来跟踪完成情况,
以及一个用于保存等待线程的简单Treiber堆栈。
二、说明:
1、与往常一样,我们绕过了使用atomicxfielddupdater的开销,而是直接使用不安全的内部函数。
任务状态:
一、状态说明
1、此任务的运行状态,最初为新建。
2、 运行状态仅在方法set、setException和cancel中转换为终端状态。
3、在完成过程中,状态可能会呈现完成(在设置结果时)或中断(仅在中断转轮以满足取消(true))的瞬态值。
4、从这些中间状态到最终状态的转换使用更便宜的顺序/延迟写入,因为值是唯一的,无法进一步修改。
二、可能的状态转换:
1、新建->完成->正常
2、新建->完成->异常
3、新建->取消
4、新建->中断->中断
**/
/**
* A cancellable asynchronous computation. This class provides a base
* implementation of {@link Future}, with methods to start and cancel
* a computation, query to see if the computation is complete, and
* retrieve the result of the computation. The result can only be
* retrieved when the computation has completed; the {@code get}
* methods will block if the computation has not yet completed. Once
* the computation has completed, the computation cannot be restarted
* or cancelled (unless the computation is invoked using
* {@link #runAndReset}).
*
* A {@code FutureTask} can be used to wrap a {@link Callable} or
* {@link Runnable} object. Because {@code FutureTask} implements
* {@code Runnable}, a {@code FutureTask} can be submitted to an
* {@link Executor} for execution.
*
*
In addition to serving as a standalone class, this class provides
* {@code protected} functionality that may be useful when creating
* customized task classes.
*
* @since 1.5
* @author Doug Lea
* @param The result type returned by this FutureTask's {@code get} methods
*/
public class FutureTask implements RunnableFuture {
/*
* Revision notes: This differs from previous versions of this
* class that relied on AbstractQueuedSynchronizer, mainly to
* avoid surprising users about retaining interrupt status during
* cancellation races. Sync control in the current design relies
* on a "state" field updated via CAS to track completion, along
* with a simple Treiber stack to hold waiting threads.
*
* Style note: As usual, we bypass overhead of using
* AtomicXFieldUpdaters and instead directly use Unsafe intrinsics.
*/
/**
* The run state of this task, initially NEW. The run state
* transitions to a terminal state only in methods set,
* setException, and cancel. During completion, state may take on
* transient values of COMPLETING (while outcome is being set) or
* INTERRUPTING (only while interrupting the runner to satisfy a
* cancel(true)). Transitions from these intermediate to final
* states use cheaper ordered/lazy writes because values are unique
* and cannot be further modified.
*
* Possible state transitions:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
/** The underlying callable; nulled out after running */
private Callable callable;
/** The result to return or exception to throw from get() */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** The thread running the callable; CASed during run() */
private volatile Thread runner;
/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;
// 内部类 WaitNode
// 在Treiber堆栈中记录等待线程的简单链表节点。
//有关更详细的说明,请参见其他类,如Phaser和SynchronousQueue。
/**
* Simple linked list nodes to record waiting threads in a Treiber
* stack. See other classes such as Phaser and SynchronousQueue
* for more detailed explanation.
*/
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
简单使用
get方法
package com.github.excelent01;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @auther plg
* @date 2019/5/17 16:54
*/
public class TestFuture {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future future = service.submit(()->{
TimeUnit.SECONDS.sleep(10); // 模拟延时
return 10;
});
//==============================
System.out.println("do other works.");
//==============================
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
service.shutdown();
}
}
Future 接口API
public interface Future {
/**
* 用来取消任务,取消成功则返回true,取消失败则返回false。
* mayInterruptIfRunning参数表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,设为true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。
* 如果任务已完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法都返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;
* 如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;
* 如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
*/
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
/**
* 表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回true
*/
boolean isCancelled();
/**
* 表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true
*/
boolean isDone();
/**
* 获取执行结果,如果最终结果还没得出该方法会产生阻塞,直到任务执行完毕返回结果
*/
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
/**
* 获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,则抛出TimeoutException
*/
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Future就是对于Runnable或Callable任务的执行进行查询、中断任务、获取结果。
因为烧水要花费15min,因此没有必要白白干等,浪费时间,在这个时间段内,可以去完成准备茶具的一些工作,等茶具准备好之后,就静等水烧开了。因此这是一个典型的依靠Future模式来解决的问题。
代码实现:
package Future;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @auther plg
* @date 2019/5/17 17:54
*/
public class TeaTest2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
BoilWater boilWater = new BoilWater();
FutureTask futureTask1 = new FutureTask<>(boilWater);
ReadyTeaSet readyTeaSet = new ReadyTeaSet(futureTask1);
FutureTask futureTask2 = new FutureTask<>(readyTeaSet);
new Thread(futureTask1).start();
Thread.sleep(2000);
new Thread(futureTask2).start();
System.out.println(futureTask2.get());
}
}
// T1 线程
class BoilWater implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("T1: 洗水壶");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("T1: 烧水");
Thread.sleep(10000);
return "T1: 水烧开了。";
}
}
// T2 线程ReadyTeaSet
class ReadyTeaSet implements Callable{
private FutureTask futureTask = null;
public ReadyTeaSet(FutureTask futureTask) {
this.futureTask = futureTask;
}
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("T2: 洗水杯");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("T2: 洗茶壶");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("T2: 取茶叶");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("T2: 等着水烧开。");
System.out.println(futureTask.get());
return "一壶好茶.";
}
}
运行结果:
T1: 洗水壶
T1: 烧水
T2: 洗水杯
T2: 洗茶壶
T2: 取茶叶
T2: 等着水烧开。
T1: 水烧开了。
一壶好茶.
Process finished with exit code 0
普通模式与Future模式的简单对比:
- 普通模式在处理多任务时是串行的,在遇到耗时操作的时候只能等待,直到阻塞被解除,才会继续执行下一个任务
- Future模式,只是发起了耗时操作,函数立马就返回了,真正执行具体操作由另外一个工作线程去完成,并不会阻塞客户端线程。
所以在工作线程执行耗时操作的时候客户端无需等待,可以继续做其他事情,等到需要的时候再向工作线程获取结果。
Future模式详解:
1、Future模式是多线程设计常用的一种设计模式。
2、它的核心思想是异步调用。
对于Future模式来说,它无法立即返回你需要的数据,但是它会返回一个契约,将来你可以凭借这个契约去获取你需要的信息。
Future模式可以简单理解成:我有一个任务,它比较耗时,但是我又不想一直空等,而且有时候任务的结果并不立刻需要,于是我把这任务提交给了Future,Future替我完成这个任务,同时Future将这个任务订单的信息返回给我。
那么我就可以不用等了,自己可以去做任何想做的事情。
当我需要这个任务结果的时候,我可以根据返回的订单信息,尝试从Future那里去取出该任务的结果(当然如果此时还未完成,则会阻塞)。
当然,考虑到此时任务可能还未完成,Future也支持任务是否完成检测,由此,我们可以根据是否完成设计不同的应当逻辑。
FutureTask
说完Future,Future因为是接口不能直接用来创建对象,就有了下面的FutureTask。
先看看FutureTask的实现:
可以看到FutureTask类实现了RunnableFuture接口,接着看RunnableFuture接口源码:
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
可以看到RunnableFuture接口继承了Runnable接口和Future接口,也就是说其实FutureTask既可以作为Runnable被线程执行,也可以作为Future得到Callable的返回值。
手动实现Future模式:
下面的DataFuture类只是一个包装类,创建它时无需阻塞等待。
在工作线程准备好数据后使用setRealData方法将数据传入。
客户端只要在真正需要数据时调用getRealData方法即可,如果此时数据已准备好则立即返回,否则getRealData方法就会等待,直到获取数据完成。
DataFuture
public class DataFuture {
private T realData;
private boolean isOK = false;
public synchronized T getRealData() {
while (!isOK) {
try {
// 数据未准备好则等待
wait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return realData;
}
public synchronized void setRealData(T data) {
isOK = true;
realData = data;
notifyAll();
}
}
下面实现一服务端,客户端向服务端请求数据时,服务端并不会立刻去加载真正数据,只是创建一个DataFuture,创建子线程去加载真正数据,服务端直接返回DataFuture即可。
Server
import java.util.concurrent.Executors;
public class Server {
public DataFuture getData() {
final DataFuture data = new DataFuture<>();
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
data.setRealData("最终数据");
}
});
return data;
}
}
测试代码
客户端调用 代码如下:
TestDataFuture
public class TestDataFuture {
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
Server server = new Server();
DataFuture dataFuture = server.getData();
try {
// 先执行其他操作
Thread.sleep(5000);
// 模拟耗时...
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("结果数据:" + dataFuture.getRealData());
System.out.println("耗时: " + (System.currentTimeMillis() - start));
}
}
测试结果
结果数据:最终数据
耗时: 5006
Process finished with exit code 0
Future不足之处
上面说了一堆Future的好处,那么就没有缺点吗?
上面例子可以看到使用Future模式比传统模式效率明显提高了,使用Future一定程度上可以让一个线程池内的任务异步执行;
但同时也有个明显的缺点:
就是回调无法放到与任务不同的线程中执行,传统回调最大的问题就是不能将控制流分离到不同的事件处理器中。
比如主线程要等各个异步执行线程返回的结果来做下一步操作,就必须阻塞在future.get()方法等待结果返回,这时其实又是同步了,如果遇到某个线程执行时间太长时,那情况就更糟了。
到Java8时引入了一个新的实现类CompletableFuture,弥补了上面的缺点,在下篇会讲解CompletableFuture的使用。
关键词:java培训